Kokiri/Korogu : Les Kokiris ressemblent à s'y méprendre à des enfants Hyliens. Pourtant, derrière leur apparence d'enfants se cachent souvent une longévité bien plus longue que seul leur regard trahit. Vivant en tribu dans leur village, les Kokiris sont protégés par l'Arbre Mojo qu'ils vénèrent. Ce dernier confie à chacun d'eux, à sa maturité, une fée qui accompagne et conseille l'enfant partout où il va. Les Kokiris habitent dans des arbres aménagés et vivent grâce aux bienfaits de la forêt et de la nature. Bien qu'étant piètres guerriers pour la plupart, ces enfants excellent souvent en magie de la forêt et en armes de jet.
Ce peuple ne vieillit jamais et vit dans la forêt qu'ils refusent de quitter. "Un Kokiri qui quitte la forêt est un Kokiri mort". Voilà ce qu'il se dit parmi la tribu. Mais la mort prend bien des aspects. La vérité est qu'un Kokiri quittant ses bois perd son apparence d'enfant. Sa peau devient aussi dure que l'écorce des arbres. L'enfant devient Korogu. Non plus un "enfant des bois", mais un "enfant de bois". Sous cette forme, la place du Korogu est auprès de l'Arbre Mojo, et non plus au village. Preuve étant la disparition de leur fée, preuve de l'appartenance à la tribu.
Seuls les rares élus ayant reçu la bénédiction de l'arbre Mojo peuvent conserver leur forme humaine.
Les compétences naturelles des Kokiris sont :Survie : Débutant
Discrétion : Débutant
Acrobatie : Débutant
Dressage : Jusqu'à un animal pacifique de la forêt - Adepte
Dressage : Jusqu'à deux animaux de la forêt - Débutant
Culture - Kokiri : Adepte
Grâce à leur fée, les Kokiris ne sont pas touchés par les malédictions de la forêt.
Les Kokiris ne peuvent pas manier d'armes lourdes.
Élément naturel : Forêt, Vent.
Talents :- Lueur de fée : La fée du Kokiri lui permet d'illuminer les endroits sombres.
- Sagesse de fée : La fée du Kokiri est toujours bonne conseillère, pouvant effectuer des actions de Réflexion de niveau Adepte.
- Vie dans la forêt : Les Kokiris sont des experts de la forêt, si bien que leur survie et leur discrétion en forêt est minimum de niveau Adepte.
Forme Korogu : Un Kokiri ayant quitté les bois sans bénédiction de l'arbre Mojo perd sa fée, son apparence humaine, et ne peut plus revenir au village. Ce petit être des bois devient un piètre combattant mais un excellent voyageur et magicien des forêts.
Compétences naturelles d'un Korogu (remplacent celles de base d'un Kokiri) :- Survie : Adepte
- Discrétion : Adepte
- Magie destructrice : forêt - Débutant
- Magie de sauvegarde : forêt - Débutant
- Magie utilitaire : forêt - Débutant
- Dressage : Tous les animaux de la forêt - Adepte
- Culture : Kokiri/Korogu - Adepte
Ne supporte pas les chaleurs extrêmes tel que les zones volcaniques.
Extrêmement vulnérables aux attaques de type feu
Un Korogu ne peut pas porter d'armes, de bouclier ou d'armure. Il peut néanmoins utiliser des objets de soutien.
Les Korogus sont sensibles aux malédictions des forêts.
Élément naturel : Forêt, Vent, Eau et Terre.
Talents :- Envol : Une fois par jour, à l'aide d'une feuille mojo dans son équipement, le Korogu peut échapper à un combat ou combattre en volant.
- Camouflage parfait : Les Korogu sont des as du camouflage, si bien qu'ils bénéficient d'un camouflage de niveau Adepte n'importe où, et de niveau Maitre en forêt.
Dernière édition par Admin le Jeu 21 Mar - 12:38, édité 3 fois