L'ancien Roi avait amené son fils sur cet océan vert qui entourait leur château. Il avait voulu lui montrer l'horizon de son royaume et dont l'immense étendue verdoyante en était le portail. La plaine d'Hyrule était le cœur de leur Royaume, là où se tenait leur cité. Le Roi dit à son fils que la Légende narrait que le souverain, du haut de la plus grande tour, pouvait à loisir observer chacun des peuples voisins. Il ne tenait qu'à lui de faire un choix. Œuvrer de bienveillance ou au contraire, user de surveillance. Car le Roi pouvait admirer une paix durable chez ses sujets ou au contraire, surveiller l'approche de ces peuples qu'il aurait fait ses ennemis.
Située au Centre du royaume d'Hyrule, la plaine d'Hyrule est une grande étendue verdoyante qui entoure le château d'Hyrule. Elle est majoritairement habitée par les Hyliens qui y ont dressé de nombreux relais et villages. Il s'agit du point névralgique du royaume, hautement sécurisé. Le bourg attire des marchands venus des quatre coins du Royaume.
Située au Centre du royaume d'Hyrule, la plaine d'Hyrule est une grande étendue verdoyante qui entoure le château d'Hyrule. Elle est majoritairement habitée par les Hyliens qui y ont dressé de nombreux relais et villages. Il s'agit du point névralgique du royaume, hautement sécurisé. Le bourg attire des marchands venus des quatre coins du Royaume.
Du centre permet de rejoindre :
Nord :
La grande forêt d'Hyrule - 2 jours via via pont d'Helmède
Ouest :
Les collines d'Hyrule - 1 jour via Via le Pont de Caroc et la vallée du Néant ou pont de Mandla ou le Mont Gustave.
Est :
Les marécages de Lanelles - 2 jours via via pont de Rebona
L'Ouest de Necluda - 2 jours via via pont d'Harfan ou d'Hulul ou le pont de Prokis.
Le ravin d'Ordinn - 2 jours via le pont de Misth
Sud :
Le Plateau du Prélude - 1 jour via escalade ou en volant.
Lac Hylia - 2 jours
Canyon Gerudo - 2 jours via le pont de Digdo
Dé Voyage :
Jour :
1. Voyage paisible.
2. Vous rencontrez un marchand ambulant.
3. Voyage paisible.
4. Voyage paisible.
5. Un monstre !
Nuit :
1. Un monstre !
2. Voyage paisible.
3. Une nuée de monstre !
4. Voyage paisible.
5. Un monstre !
Bestiaire :
Chuchu* (eau) = Plaine/Colline
Chauve-souris* (ténèbres) = Plaine - De nuit
Bandit Hylien** (élément Temps) = Plaine/Colline/Forêt/Plateau/Montagne/Marais
Octoflot** (eau) = Zone aquatique
Tilhorok** (élément terre) = Forêt/Plateau/Montagne/Zone aride
Bokoblin*** (ténèbres)= Plaine/Forêt/Plateau/Montagne/Colline
Stalbokoblin*** (ombre) = Plaine/Forêt/Plateau/Montagne/Colline - De nuit
Sorcier de feu*** (élément feu) - Vole = Plaine/Montagne/Plateau/Colline
Sorcier de glace*** (élément glace) - Vole = Zone maritime
Moblin*** (élément ténèbres) = Forêt/Plateau/Montagne/Colline
Sorcier Brasero***** (élément feu) - Vole = Plaine/Montagne/Plateau/Colline
Sorcier Blizzaro***** (élément glace) - Vole = Zone maritime
Sorcier Fulguro***** (élément foudre) - Vole) = Montagne/Plateau/Colline
Bokoblin noir***** (élément ténèbres) = Forêt/Plateau/Montagne/Colline
Moblin bleu***** (élément ténèbres) = Forêt/Plateau/Montagne/Colline
Lézalfos noir***** (élément ténèbres) - Porte une armure = Montagne
Moblin noir ****** (élément ténèbres) = Forêt/Plateau/Montagne/Colline
Lieux d'intérêts de la Plaine d'Hyrule :
NORD :
Citadelle d'Hyrule : La capitale de tout le Royaume. C'est dans son château que réside la famille royale d'Hyrule.
Forêt des pommes : Au nord-est de la région se trouve une forêt en apparence tranquille où se trouvent un grand nombre de pommiers.
Zone : Forêt.
Plaine Romani : Au nord-est de la région se trouve une grande plaine où se dressent quelques fortifications et des piliers. Les routes qui la traversent mène au pont d'Orsède et de Symtier. Un portail de pierre y a été construit pour contrôler les passages provenant d'Ordinn.
Zone : Plaine.
Pont d'Orsède : Ce pont en bois permet de franchir l'Hylia et rejoindre les reliefs à l'est de la région.
Zone : Pont/Rivière
Le parc de la forêt : Un lieu aménagé et sécurisé sur une île à l'est de la citadelle, juste en extérieur du château, afin que les habitants puissent se promener en contact avec la verdure. Très prisé par l'aristocratie. Il se rejoint par le pont d'Hermède ou de Symtier.
Zone : Forêt
Pont de Symtier : Un vieux pont de pierre à l'est de la citadelle. Ce pont à triple arche où les douves du château vont s'écouler pour rejoindre la rivière. Il permet de rejoindre le parc de la citadelle.
Zone : Pont/Rivière
Pont d'Hermède : Ce vieux pont de pierre situé non loin de la citadelle, à l'orée du parc de la citadelle, permet de rejoindre la région de la grande forêt d'Hyrule.
Zone : Pont/Rivière
Pont des douves : Vieux pont en pierre à l'ouest de la citadelle, fermement gardé par un portail et seul accès menant à l'île de la prison.
Zone : Pont/Rivière
Prison de la citadelle : Située sur une île à proximité du château, c'est dans ce grand bâtiment de pierre que sont enfermés les ennemis du Royaume. L'île ne peut être quittée ou accédée que par le pont des douves.
Zone : Lieu précis.
Prairie des ramages : Une prairie parsemée de petits bosquets. Elle se trouve au centre de la région et sépare l'autel de la tour de la plaine.
Zone : Prairie
Le réservoir d'eau : Comme son nom l'indique, c'est ici que viennent les habitants de la cité pour puiser de l'eau. Il s'agit d'une petite zone d'eau à proximité de la carrière, non loin de l'île de la prison.
Zone : Lieu précis.
La carrière : Une plaine située à l'ouest à proximité du château et pourvue de rochers massifs où sont extrait de nombreux matériaux.
Zone : Plaine.
Pont de Caroc : Ce pont au nord-ouest mène à la vallée du néant dans les collines d'Hyrule et permet de traverser la Divinéa. Un petit village y a été construit. Quelques soldats en poste surveillent les allers et les venues, étant donné que la vallée du Néant est occupée par des monstres et autres brigands.
Zone : Village/Pont/Rivière
EST :
Relais de la rivière : Un relais à l'est, quelque peu isolé des routes principales, construit au bord du fleuve Hylia et au pied de la colline des sifflements, bien pratique pour se reposer. Il est situé aux abords des vieux ponts d'Arfan et d'Hulum.
Zone : Village
Pont d'Arfan : Vieux pont en bois à l'est de la région servant de jonction entre Necluda et le centre d'Hyrule. Franchir le fleuve Hylia est risqué par ce pont tant les alentours sont visités par des pillards.
Zone : Pont/Rivière
Pont d'Hulul : Situé à quelques kilomètres du pont d'Arfan est toujours à l'est de la région. Ce vieux pont miteux est dangereux et inutilisé. Là aussi, il est dangereux de franchir la frontière par ce pont.
Zone : Pont/Rivière
Colline des sifflements : Une colline verdoyante à l'est de la région où les chevaux sauvages aiment galoper.
Zone : Colline.
Marais sans fond : Un marais dangereux à l'est de la région où s'est construit à sa rive un hameau de brigands et autres rejetés de la société.
Zone : Marais
Pont de Rebona : Pont en bois situé à l'est de la région permettant de rejoindre la province de Lanelle.
Zone : Pont/Rivière
Mont Gonggle : Contrairement à la colline du même nom, cette zone est composée de roches grises et est plus escarpé que sa petite sœur. Elle aussi se situe sur les reliefs à l'est de la région.
Zone : Montagne
Colline Gonggle : Cette colline est composée de roches moussues et de grands arbres creux. Elle est située sur les reliefs à l'est de la région et de l'Hylia.
Zone : Colline
Pont de Mitsh : Situé tout à l'est, au pied du mont et de la colline Gonggle, ce pont en bois passant au-dessus de l'Hylia, permet de rejoindre le ravin d'Ordinn.
Zone : Pont/Rivière
CENTRE :
Ranch Lon-Lon : Un grand ranch situé au centre de la région. Très célèbre et respecté, il est connu pour ses vaches donneuses de lait très populaire à travers Hyrule pour ses qualités nutritives. Il dispose également d'un terrain d'équitation. S'il n'est pas officiellement un relais, le ranch Lon-Lon accueille les voyageurs le temps d'une nuit ou deux.
Zone : Ranch
Cité des mouettes : Une petite ville au centre de la région dont les habitants continuent de vouer un culte au Poisson-Rêve. Elle est connue pour ses places pavés et sa fontaine à l'effigie d'un poisson et de mouettes. Le ranch Lon-Lon ne se situe qu'à quelques petits kilomètres de la cité.
Zone : Village.
Prairie des mouettes : Une grande plaine au centre de la région parsemée de collines, située à proximité de la cité des mouettes et du ranch.
Zone : Plaine
L'autel : Un lieu sacré de cérémonie où sont intronisés les chevaliers royaux. Il est situé au sud de la citadelle et du bourg d'Hyrule. Ce lieu a été construit sur un lac et est entouré d'un bosquet d'arbres.
Zone : Lieu précis.
Plaine de la girouette : Une grande prairie entourée des chemins de ronde de soldats. Elle sépare la tour de la plaine de la place des commerces.
Zone : Plaine
Place des commerces : Une zone marchande dans le centre de la région où s'échangent de nombreuses ressources.
Zone : Village.
OUEST :
Mont Gustave : Un mont nommé en hommage à un ancien roi d'Hyrule. Il est situé à la bordure ouest de la région, dont un pont en pierre naturel permet de rejoindre la vallée du Néant. Malheureusement, il s'agit là d'une zone fréquemment parcourue par des bandits et des monstres.
Zone : Montagne
Arbre millénaire vermoulu : Un petit village Hylien de l'ouest de la région, construit au pied du mont Daphnés. Il situé autour d'un lac où se trouve un arbre millénaire en son centre. Les habitants louent la protection de cet arbre chaque année lors d'un petit festival. Il n'est pas rare que les sages participent à la cérémonie de vénération de l'arbre, leur temple ne se trouvant qu'à quelques kilomètres.
Zone : Village.
Forêt du géant : Une forêt à l'ouest où, parait-il, séjournerait un monstre. Cela permettant d'éloigner les curieux. Elle entoure l'accès au temple des sages.
Zone : Forêt.
Temple des sages : Lors de cérémonies officielles, c'est ici que se réunissent les sages reconnus par le Royaume. Même à cette époque, cet endroit reste un lieu sacré. Le temple a été construit directement dans la Divinéa.
Zone : Temple
Mont Daphnés : Ce mont, nommé en hommage à un ancien roi d'Hyrule, entoure le village de l'arbre millénaire vermoulu, à l'ouest de la région.
Zone : Montagne.
Tour de la plaine : Cette ancienne tour construite par les Sheikah en des temps immémoriaux sert de tour de guet pour les soldats dont l'important camp militaire est installé à son pied. Elle est située au centre de la région, non loin du mont Daphnés.
Zone : Tour/Camp militaire
Pont de Grio : Un petit pont en bois fort utile pour franchir la rivière coulant du lac Akam. Dommage qu'il soit un lieu prisé pour les embuscades. Il est éloigné des grandes routes commerciales.
Zone : Pont/Lac
Aquam : Un petit village de pêcheurs situé au bord de la rivière Aquam au sud-ouest de la région. C'est ici que vont se reposer les quelques visiteurs de l'amphithéâtre.
Zone : Village
Pont d'Aquam : Un pont en pierre situé au-dessus du lac portant le même nom. Il se trouve à quelques kilomètres au nord du village d'Aquam et permet de rejoindre l'îlot où se trouve l'amphithéâtre.
Zone : Pont/Lac
Lac d'Aquam : Un lac surplombé par un pont séparant Aquam et l'amphithêatre.. Des légendes évoquent l'existence d'une créature y dormant.
Zone : Lac
L'amphithéâtre : Ce grand édifice de pierre au sud-ouest sert de lieu de représentations culturelles mais également aux rencontres martiales organisées par les nobles et autres guildes guerrières. Il peut accueillir en son sein un grand nombre de personnes. Il a été construit au pied du plateau du Prélude.
Zone : Lieu précis.
Relais de l'orée de la plaine : Un relais bien utile pour se reposer le temps d'une nuit. Il se situe au sud-ouest de la région, à quelques kilomètres de l'amphithéâtre. Il mène au pont de Mandla.
Zone : Village
Pont de Mandla : Pont à l'ouest permettant de rejoindre la région des collines d'Hyrule.
Zone : Pont/Rivière
SUD :
Ponts suspendus de Digdo : Un canyon au sud permet de rejoindre ce réseau de ponts en pierre qui permet de rejoindre le canyon Gerudo. L'une des parois rocheuses s'avère être la falaise menant au plateau du prélude.
Zone : Pont/Rivière
Relais de Digdo : Un relais modeste a été construit sur l'un des îlots de pierre où se trouvent les ponts suspendus. Il est la dernière aire de repos avant de traverser le canyon Gerudo.
Zone : Relais
Garnison de Comolo : Un campement militaire au centre-sud de la région, entouré de murs de pierre construit sur la péninsule de l'étang de Comolo.
Zone : Garnison
Etang de Comolo : Petit lac légèrement boisé auquel un campement militaire, la garnison de Comolo a été construit à proximité.
Zone : Lac
L'étape du seuil : Une ville-étape en pleine croissance située au sud de la région. Idéal pour se reposer.
Zone : Village.
Forêt du temps : Une forêt dense au sud de la région où la déesse Nayru aurait parait-il séjourné un temps.
Zone : Forêt.
L'étape D'Hyrule : Une petite ville marchande où se reposer, elle se situe au pied du plateau du prélude.
Zone : Village.
Étape de l'est - Pont de Prokis : Petite ville au sud-est, aux abords du confluent de la rivière Primo et Hylia. Entourée de murailles, cette étape sert de frontière et poste de garde avec la province de Necluda. Plusieurs marchands se sont installés ici. Les passages sur le pont de Prokis sont contrôlés par les gardes-frontières.
Zone : Village/Frontière/Pont/Rivière.
Colline du belvédère : Une colline tout au sud de la région où un modeste poste d'observation a été construit à son sommet.
Zone : Colline.