Les armes = 1 arme principale + 1 arme secondaire/bouclier
Les armures = 1 armure
Les équipements selon le niveau en robustesse =
Nul = 2 objets
Débutant = 4 objets
Adepte = 6 objets
Expert = 8 objets
Maitre = 10 objets
Les équipements disponibles sont répartis en différentes matières. Voici leur ordre dans le sens du plus léger au plus lourd et du plus vulnérable au plus résistant.
Tissu, bois, écaille, métal, roche.
Le tissu :
Le tissu ne concerne généralement que les tuniques et vêtements. Légers et confortables, ils n'entravent en rien les déplacements de son porteur et peuvent même apportés des bonus.
Malheureusement, les protections de ces tuniques sont souvent limitées et n'ont pas la même efficacité que les armures ou les boucliers.
Une tunique peut être brûlée ou déchirée.
Si un personnage portant une tissu (non protéger du feu) subit une attaque de flammes (un sort de destruction d'élément feu par exemple, ou une explosion), alors son vêtement prend feu. Le personnage peut sacrifier sa prochaine action pour étouffer les flammes. S'il ne le fait pas, alors son vêtement est carbonisé.
Si pendant un combat, un personnage portant une tunique subit un dégât tranchants, alors la tunique est déchirée.
Une tunique en tissu carbonisée ou déchirée perd toutes ses propriétés. Elle peut être réparée dans une ville.
Le bois :
Les armes, armures et bouclier en bois sont plus légers que les armes en écaille ou métal, offrant généralement l'initiative à ceux qui les manient. Mais ces équipements souffrent d'un point faible fatal : le feu.
Toute attaque de feu qui touche un équipement en bois l'embrase et inflige un dégât à son porteur (même s'il avait réussit son action en combat).
Dans le cas d'une arme, d'un bouclier ou d'une armure enflammée, le porteur peut sacrifier une action pour prendre le temps d'étouffer les flammes.
S'il ne le fait pas, alors l'objet se brise et disparait en fumée, ne pouvant plus être réparé à la forge.
L'écaille :
Les armes et armures en écaille sont des équipements de qualité ne souffrant d'aucune faiblesse.
Le métal :
Les armes, armures et bouclier en métal sont les plus répandues sur Hyrule.
Elles sont généralement plus lourdes et moins maniables que les armes en bois ou en écailles mais sont plus puissantes et résistantes.
Le principal point faible de cet équipement est l'électricité. Toute attaque liée à l'élément foudre est automatiquement dirigée vers un porteur de métal.
Toute arme ou bouclier en métal touché par l'électricité ne peut être maniée pendant un tour, à moins de blesser son porteur.
Toute armure en métal touchée par un sort de foudre paralyse son porteur.
La roche :
Les armes et armures en roche sont généralement dévastatrices et d'excellentes protections.
Hélas, elles nécessitent une robustesse élevée pour être portées. Généralement, seuls les Gorons en sont capables.
Dernière édition par Admin le Dim 24 Mar - 16:15, édité 5 fois
Les armures = 1 armure
Les équipements selon le niveau en robustesse =
Nul = 2 objets
Débutant = 4 objets
Adepte = 6 objets
Expert = 8 objets
Maitre = 10 objets
Les équipements disponibles sont répartis en différentes matières. Voici leur ordre dans le sens du plus léger au plus lourd et du plus vulnérable au plus résistant.
Tissu, bois, écaille, métal, roche.
Le tissu :
Le tissu ne concerne généralement que les tuniques et vêtements. Légers et confortables, ils n'entravent en rien les déplacements de son porteur et peuvent même apportés des bonus.
Malheureusement, les protections de ces tuniques sont souvent limitées et n'ont pas la même efficacité que les armures ou les boucliers.
Une tunique peut être brûlée ou déchirée.
Si un personnage portant une tissu (non protéger du feu) subit une attaque de flammes (un sort de destruction d'élément feu par exemple, ou une explosion), alors son vêtement prend feu. Le personnage peut sacrifier sa prochaine action pour étouffer les flammes. S'il ne le fait pas, alors son vêtement est carbonisé.
Si pendant un combat, un personnage portant une tunique subit un dégât tranchants, alors la tunique est déchirée.
Une tunique en tissu carbonisée ou déchirée perd toutes ses propriétés. Elle peut être réparée dans une ville.
Le bois :
Les armes, armures et bouclier en bois sont plus légers que les armes en écaille ou métal, offrant généralement l'initiative à ceux qui les manient. Mais ces équipements souffrent d'un point faible fatal : le feu.
Toute attaque de feu qui touche un équipement en bois l'embrase et inflige un dégât à son porteur (même s'il avait réussit son action en combat).
Dans le cas d'une arme, d'un bouclier ou d'une armure enflammée, le porteur peut sacrifier une action pour prendre le temps d'étouffer les flammes.
S'il ne le fait pas, alors l'objet se brise et disparait en fumée, ne pouvant plus être réparé à la forge.
L'écaille :
Les armes et armures en écaille sont des équipements de qualité ne souffrant d'aucune faiblesse.
Le métal :
Les armes, armures et bouclier en métal sont les plus répandues sur Hyrule.
Elles sont généralement plus lourdes et moins maniables que les armes en bois ou en écailles mais sont plus puissantes et résistantes.
Le principal point faible de cet équipement est l'électricité. Toute attaque liée à l'élément foudre est automatiquement dirigée vers un porteur de métal.
Toute arme ou bouclier en métal touché par l'électricité ne peut être maniée pendant un tour, à moins de blesser son porteur.
Toute armure en métal touchée par un sort de foudre paralyse son porteur.
La roche :
Les armes et armures en roche sont généralement dévastatrices et d'excellentes protections.
Hélas, elles nécessitent une robustesse élevée pour être portées. Généralement, seuls les Gorons en sont capables.
Dernière édition par Admin le Dim 24 Mar - 16:15, édité 5 fois