Prairie de Firone :
Nord :
Ouest :
- Lac Hylia - 1 jour via l'arche sud du viaduc.
Est :
- Baie de Martha - 2 jours via la plage du clair-obscur.
Sud :
Jour :
1. Voyage paisible.
2. Vous rencontrez un marchand ambulant.
3. Un monstre !
4. Un monstre !
5. Voyage paisible.
Nuit :
1. Une nuée de monstres !
2. Voyage paisible.
3. Un monstre !
4. Voyage paisible.
5. Un monstre !
*
Chauve-souris électrique* (élément foudre) - Vole = Forêt, plateau, aride
Chuchu* (élément eau) = Plaine
Chuchu électrique* (élément foudre) = Tropical
**
Stalmoblin** (élément ombre) - devient une tête de Stalmoblin si détruit = Plaine, Plateau, Aride, Forêt - de nuit
Stalkoblin** (élément ombre) = Plaine, plateau, aride, forêt. - de nuit
Stalézalfos** (élément ombre) - devient une tête de Stalézalfos si détruit = Plaine, plateau, forêt, zone maritime - de nuit
Lézalfos*** (élément ténèbres) = Plaine, plateau
Lézalfos bleu*** (élément ténèbres) = Plaine, plateau, tropicale, zone maritime
Octorock** (élément eau) - Peut infliger des dégâts de terre = Zone maritime
Octoflot** (élément eau) = Zone maritime
Octofourré** (élément forêt) = Forêt
***
Bokoblin*** (élément ténèbres) = Plaine, forêt
Bokoblin bleu*** (élément ténèbres) = Plaine, forêt, zone maritime
Sorcier électrique*** (élément foudre) - Vole = Tropical
****
Lézalfos électrique**** (élément ténèbres) - Porte une armure - Inflige des dégâts de foudre/Sensible aux armes à distance. = Tropical
Lézalfos noir**** (élément ténèbres) - Porte une armure = Tropical
*****
Moblin bleu***** (élément ténèbres) = Plaine, forêt, plateau, zone maritime
Stalhinox***** (élément ombre) = Plaine, de nuit
Lézalfos noir***** (élément ténèbres) - Porte une armure = Tropical
Bokoblin noir***** (élément ténèbres) = Tropical
******
Lynel****** (élément forêt) résistant au feu, à la glace et à la foudre. Peut infliger des dégâts de foudre. = Plaine
Moblin noir ****** (élément ténèbres) = Tropical
*******
Lynel bleu******* (élément ténèbres) - Insensible au feu, à la glace et à la foudre. Peut infliger des dégâts de foudre. = Aride
NORD :
- Forêt de Firas : La forêt se mêlant à celle de Firone. Elle se situe au plus proche du lac Hylia et de la Tour du Lac.
Zone : Forêt
- Forêt de Firone : La forêt portant le nom de la province et se mêlant avec les forêts environnantes.
Zone : Forêt
- Bois de Romu : Le dernier des trois bois qui composent la forêt de Firone. Il est bordé par la rivière Faroria.
Zone : Forêt
- Ruines de Soneau : Ces ruines très anciennes s'étendent au fin fond de la forêt tropicale de Damsel.
Zone : Forêt/Ruines tropicales
- Lac Mémora : Ce lac se situe au sud de la forêt de Damsel et borde les ruines de Soneau.
Zone : Forêt/Lac tropical
- Forêt de Damsel : Une très dense forêt tropicale qui recouvrent les ruines de Soneau et sont traversées par le lac Mémora et la rivière Dracos.
Zone : Forêt tropicale
- Lac Dracos : Situé à la sortie de la forêt de Damsel, au nord, ce grand lac entoure un temple très ancien.
Zone : Forêt/Lac tropical
- Source du Courage : Cette source sacrée et perdue se situe au fin fond d'un temple ancien.
Zone : Forêt/Lieu précis
EST :
- Pont de Churigen : Ce vieux pont de pierre permet non seulement de traverser la Faroria, mais trace aussi la séparation entre Firone et Necluda.
Zone : Pont/Rivière/Forêt Tropicale
- Plaine d'Uchine : Une plaine parcourue de forêts denses. D'anciens piliers de pierre ont été construits sur ces terres en des temps immémoriaux.
Zone : Plaine/Forêt
- Tumuli de la plaine d'Uchine : Un tumuli ancien où se situe une grande colonne de pierre.
Zone : Plaine
- Lac d'Arrant : Un lac peu profond se trouvant dans la plaine d'Uchine.
Zone : Lac
CENTRE :
- Plaine des Sabres : Plus une zone rocailleuse qu'un plaine, cet endroit est longé par la forêt de Firone.
Zone : Plaine/Plateau
- Val souris : Une vallée en bordure de la rivière Vandra et en contrebas de la plaine des sabres.
Zone : Plaine
- Plateau de L'entrelac : Un plateau rocheux au sud du Val souris qu'il surplombe.
Zone : Plateau
- Plaine d'Arafur : Une plaine au sud de la forêt de Firone et où se trouve le relais des Alpages.
Zone : Plaine
- Etang de Raille : Un lac très peu profond dans la plaine d'Arafur. Il reste un point d'eau à proximité du relais.
Zone : Etang
- Relais des Alpages : Le seul relais à la ronde et le seul lieu habité de Firone. Ce relais est donc un endroit bienvenu pour tous les voyageurs.
Zone : Relais
OUEST :
- Plaine Tetra : Située au nord du bosquet du Gondrin, cette plainte permet de rejoindre la chaine de Badruca.
Zone : Plaine
- Lac Ori : Ce lac se situe en contrebas de la Tour du Lac, il s'étend jusqu'à la mer par la rivière Vandra.
Zone : Lac
- Chaine de Badruca : Un grand plateau herbu qui sépare la région de Firone des hauteurs Gerudo.
Zone : Plateau
- Plaine de Tifferone : Une plaine en élévation au pied de la chaine de Badruca.
Zone : Plaine
- Bosquet du Gondrin : Un petit bois séparant la plaine de Tifferone à celle de Tetra.
Zone : Forêt
Tourbière de Tonpècle : Un petit marais au pied de la chaine de Badruca qui permet de rejoindre la plaine d'Ose. Sa proximité avec les régions Gerudo font que la température y est déjà plus élevée.
Zone : Marais.
Plaine d'Ose : Une longue plaine entourée de montagnes dont certaines portions au nord sont constituées de sable rapportées des contrées Gerudo. La température s'y élève à cause de la proximité du désert.
Zone : Plaine Aride.
Prairie d'Obbaba : Bien qu'appartenant au territoire de Firone, cette prairie recouverte de sables, sa végétation, et sa température, laisse comprendre combien les contrées Gerudos sont proches. Sans les hautes montagnes, il aurait été possible de rejoindre le canyon menant au désert.
Zone : Plaine Aride.
SUD :
- Lac de la divinité équine : Un lac sacré au pied des hauteurs d'Ibara. Le pont qui le surplombe mène à la fontaine de la divinité.
Zone : Lac
- Pont de la divinité équine : Un vieux pont en bois, modeste mais solide, qui permet de franchir le lac de la divinité équine et de rejoindre la fontaine de Marlon.
Zone : Pont
- Fontaine de Marlon : Située en contrefond des hauteurs d'Ibara, cette fontaine sacrée serait le lieu de vie de Marlon, la divinité équine. Les voyageurs s'y rendent pour souhaiter bonne fortune à leur monture ou soulager la perte de l'une d'elles.
Zone : Fontaine des fées.
- Hauteurs d'Ibara : Les hauteurs d'Ibara longent le sud de la région de Firone et surplombent la mer, séparant les plages de la région du reste des terres.
Zone : Plateau
Récifs aux labres : Une plage composée de nombreux récifs situés à l'embouchure de la rivière dans la mer. Il n'est guère recommandé d'y naviguer à proximité.
Zone : Plage.
- Plage aux ballons : Une plage située au sud-ouest de la région de Firone, bordant la mer du même nom.
Zone : Plage
- Plage du clair-obscur : Une plage au pied des falaises des hauteurs d'Ibara. Elle rejoint la plage aux ballons à la baie de Martha.
Zone : Plage.
- Baie de Martha : Cette grande plage se situe au sud de la plaine d'Uchine bordée par les hauteurs d'Ibara et le plateau d'Ubot.
Zone : Plage
Du centre permet de rejoindre :
Nord :
Ouest :
- Lac Hylia - 1 jour via l'arche sud du viaduc.
Est :
- Baie de Martha - 2 jours via la plage du clair-obscur.
Sud :
Dé Voyage :
Jour :
1. Voyage paisible.
2. Vous rencontrez un marchand ambulant.
3. Un monstre !
4. Un monstre !
5. Voyage paisible.
Nuit :
1. Une nuée de monstres !
2. Voyage paisible.
3. Un monstre !
4. Voyage paisible.
5. Un monstre !
Bestiaire :
*
Chauve-souris électrique* (élément foudre) - Vole = Forêt, plateau, aride
Chuchu* (élément eau) = Plaine
Chuchu électrique* (élément foudre) = Tropical
**
Stalmoblin** (élément ombre) - devient une tête de Stalmoblin si détruit = Plaine, Plateau, Aride, Forêt - de nuit
Stalkoblin** (élément ombre) = Plaine, plateau, aride, forêt. - de nuit
Stalézalfos** (élément ombre) - devient une tête de Stalézalfos si détruit = Plaine, plateau, forêt, zone maritime - de nuit
Lézalfos*** (élément ténèbres) = Plaine, plateau
Lézalfos bleu*** (élément ténèbres) = Plaine, plateau, tropicale, zone maritime
Octorock** (élément eau) - Peut infliger des dégâts de terre = Zone maritime
Octoflot** (élément eau) = Zone maritime
Octofourré** (élément forêt) = Forêt
***
Bokoblin*** (élément ténèbres) = Plaine, forêt
Bokoblin bleu*** (élément ténèbres) = Plaine, forêt, zone maritime
Sorcier électrique*** (élément foudre) - Vole = Tropical
****
Lézalfos électrique**** (élément ténèbres) - Porte une armure - Inflige des dégâts de foudre/Sensible aux armes à distance. = Tropical
Lézalfos noir**** (élément ténèbres) - Porte une armure = Tropical
*****
Moblin bleu***** (élément ténèbres) = Plaine, forêt, plateau, zone maritime
Stalhinox***** (élément ombre) = Plaine, de nuit
Lézalfos noir***** (élément ténèbres) - Porte une armure = Tropical
Bokoblin noir***** (élément ténèbres) = Tropical
******
Lynel****** (élément forêt) résistant au feu, à la glace et à la foudre. Peut infliger des dégâts de foudre. = Plaine
Moblin noir ****** (élément ténèbres) = Tropical
*******
Lynel bleu******* (élément ténèbres) - Insensible au feu, à la glace et à la foudre. Peut infliger des dégâts de foudre. = Aride
Lieux d'intérêts de la Plaine d'Hyrule :
NORD :
- Forêt de Firas : La forêt se mêlant à celle de Firone. Elle se situe au plus proche du lac Hylia et de la Tour du Lac.
Zone : Forêt
- Forêt de Firone : La forêt portant le nom de la province et se mêlant avec les forêts environnantes.
Zone : Forêt
- Bois de Romu : Le dernier des trois bois qui composent la forêt de Firone. Il est bordé par la rivière Faroria.
Zone : Forêt
- Ruines de Soneau : Ces ruines très anciennes s'étendent au fin fond de la forêt tropicale de Damsel.
Zone : Forêt/Ruines tropicales
- Lac Mémora : Ce lac se situe au sud de la forêt de Damsel et borde les ruines de Soneau.
Zone : Forêt/Lac tropical
- Forêt de Damsel : Une très dense forêt tropicale qui recouvrent les ruines de Soneau et sont traversées par le lac Mémora et la rivière Dracos.
Zone : Forêt tropicale
- Lac Dracos : Situé à la sortie de la forêt de Damsel, au nord, ce grand lac entoure un temple très ancien.
Zone : Forêt/Lac tropical
- Source du Courage : Cette source sacrée et perdue se situe au fin fond d'un temple ancien.
Zone : Forêt/Lieu précis
EST :
- Pont de Churigen : Ce vieux pont de pierre permet non seulement de traverser la Faroria, mais trace aussi la séparation entre Firone et Necluda.
Zone : Pont/Rivière/Forêt Tropicale
- Plaine d'Uchine : Une plaine parcourue de forêts denses. D'anciens piliers de pierre ont été construits sur ces terres en des temps immémoriaux.
Zone : Plaine/Forêt
- Tumuli de la plaine d'Uchine : Un tumuli ancien où se situe une grande colonne de pierre.
Zone : Plaine
- Lac d'Arrant : Un lac peu profond se trouvant dans la plaine d'Uchine.
Zone : Lac
CENTRE :
- Plaine des Sabres : Plus une zone rocailleuse qu'un plaine, cet endroit est longé par la forêt de Firone.
Zone : Plaine/Plateau
- Val souris : Une vallée en bordure de la rivière Vandra et en contrebas de la plaine des sabres.
Zone : Plaine
- Plateau de L'entrelac : Un plateau rocheux au sud du Val souris qu'il surplombe.
Zone : Plateau
- Plaine d'Arafur : Une plaine au sud de la forêt de Firone et où se trouve le relais des Alpages.
Zone : Plaine
- Etang de Raille : Un lac très peu profond dans la plaine d'Arafur. Il reste un point d'eau à proximité du relais.
Zone : Etang
- Relais des Alpages : Le seul relais à la ronde et le seul lieu habité de Firone. Ce relais est donc un endroit bienvenu pour tous les voyageurs.
Zone : Relais
OUEST :
- Plaine Tetra : Située au nord du bosquet du Gondrin, cette plainte permet de rejoindre la chaine de Badruca.
Zone : Plaine
- Lac Ori : Ce lac se situe en contrebas de la Tour du Lac, il s'étend jusqu'à la mer par la rivière Vandra.
Zone : Lac
- Chaine de Badruca : Un grand plateau herbu qui sépare la région de Firone des hauteurs Gerudo.
Zone : Plateau
- Plaine de Tifferone : Une plaine en élévation au pied de la chaine de Badruca.
Zone : Plaine
- Bosquet du Gondrin : Un petit bois séparant la plaine de Tifferone à celle de Tetra.
Zone : Forêt
Tourbière de Tonpècle : Un petit marais au pied de la chaine de Badruca qui permet de rejoindre la plaine d'Ose. Sa proximité avec les régions Gerudo font que la température y est déjà plus élevée.
Zone : Marais.
Plaine d'Ose : Une longue plaine entourée de montagnes dont certaines portions au nord sont constituées de sable rapportées des contrées Gerudo. La température s'y élève à cause de la proximité du désert.
Zone : Plaine Aride.
Prairie d'Obbaba : Bien qu'appartenant au territoire de Firone, cette prairie recouverte de sables, sa végétation, et sa température, laisse comprendre combien les contrées Gerudos sont proches. Sans les hautes montagnes, il aurait été possible de rejoindre le canyon menant au désert.
Zone : Plaine Aride.
SUD :
- Lac de la divinité équine : Un lac sacré au pied des hauteurs d'Ibara. Le pont qui le surplombe mène à la fontaine de la divinité.
Zone : Lac
- Pont de la divinité équine : Un vieux pont en bois, modeste mais solide, qui permet de franchir le lac de la divinité équine et de rejoindre la fontaine de Marlon.
Zone : Pont
- Fontaine de Marlon : Située en contrefond des hauteurs d'Ibara, cette fontaine sacrée serait le lieu de vie de Marlon, la divinité équine. Les voyageurs s'y rendent pour souhaiter bonne fortune à leur monture ou soulager la perte de l'une d'elles.
Zone : Fontaine des fées.
- Hauteurs d'Ibara : Les hauteurs d'Ibara longent le sud de la région de Firone et surplombent la mer, séparant les plages de la région du reste des terres.
Zone : Plateau
Récifs aux labres : Une plage composée de nombreux récifs situés à l'embouchure de la rivière dans la mer. Il n'est guère recommandé d'y naviguer à proximité.
Zone : Plage.
- Plage aux ballons : Une plage située au sud-ouest de la région de Firone, bordant la mer du même nom.
Zone : Plage
- Plage du clair-obscur : Une plage au pied des falaises des hauteurs d'Ibara. Elle rejoint la plage aux ballons à la baie de Martha.
Zone : Plage.
- Baie de Martha : Cette grande plage se situe au sud de la plaine d'Uchine bordée par les hauteurs d'Ibara et le plateau d'Ubot.
Zone : Plage