Et ainsi se narre Hyrule ...
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descriptionLe bestiaire des monstres EmptyLe bestiaire des monstres

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Vous retrouverez ici un listing complet des monstres que vous pouvez croiser sur le forum. Ils sont triés par niveau, allant pour le moment de 1 à 9, évoquant parfois la rareté, mais surtout le niveau de dangerosité d'un monstre.
Voici un résumé du niveau de chaque monstre et connaitre le niveau d'arme ou de magie requis pour le vaincre.

- Niveau 1 = Nul
- Niveau 2 = Débutant
- Niveau 3 = Adepte
- Niveau 4 = Expert
- Niveau 5 = Maitre ou +

Les créatures au niveau au-dessus semblent imbattables. Sauf, dans certains cas précis.

- Les affronter en groupe. Dans ce cas, vous additionnerez vos niveaux d'armes et de magie pour voir si vous avez le niveau pour vous confronter à ce monstre.
- Profiter des faiblesses de la créature. Certaines créatures ont des faiblesses particulières. Si vous exploitez celle-ci, vous divisez par deux (dans l'arrondi supérieur), le niveau de ce monstre.
- Apprendre à utiliser les sortilèges utilitaires, ou certains objets pour vous mettre au niveau de ces monstres.

Attention, ces conditions ne fonctionnent que dans le cas d'un combat RP et rapide, non-géré par la modération.
Dans le cas d'une modération, il est possible que le modérateur rende le combat plus accessible, ou au contraire plus difficile, selon la situation du RP.

Pour savoir où vit un monstre, il vous suffit de vous repérer à l'annexe Carte.
Pour en savoir un peu plus sur la créature en question, il vous est possible de vous référer au site Zelda Wiki

Dernière édition par Admin le Jeu 21 Mar - 17:21, édité 2 fois

descriptionLe bestiaire des monstres EmptyRe: Le bestiaire des monstres

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Niveau 1 :

Chardon* (élément forêt) - Diminue la compétence d'arme d'un niveau.
Chuchu* (élément eau)
Chuchu de feu* (élément feu)
Chuchu de glace* (élément glace)
Chuchu électrique* (élément foudre)
Chauve-souris* (élément ténèbres) - Vole
Chauve-souris de feu* (élément feu) - Vole
Chauve-souris de glace* (élément glace) -Vole
Chauve-souris électrique* (élément foudre) - Vole
Tête de Stalmoblin* (élément ombre)
Tête de Stalézalfos* (élément ombre)
Abeille* (élément forêt) - Vole -
Ghini* (élément ombre) - Vole - Insensible aux attaques physiques.
Piran-Hargne* (élément ombre)
Boe* (élément ombre)
Dexivine* (élément forêt) - Annule la magie au contact.
Deeler* (élément forêt)
Froak* (élément eau) - Inflige au dégât au contact quand tué.

Dernière édition par Admin le Dim 24 Mar - 2:02, édité 4 fois

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Niveau 2 :

Octorock** (élément eau) - Peut infliger des dégâts de terre.
Octoflot** (élément eau)
Octofourré** (élément forêt)
Octopierre** (élément terre)
Octoneige** (élément glace)
Stalkoblin** (élément ombre)
Stalmoblin** (élément ombre) - devient une tête de Stalmoblin si détruit
Stalézalfos** (élément ombre) - devient une tête de Stalézalfos si détruit
Tilhorok** (élément terre) -
Migrok** (élément feu) - blesse au contact
Givrok** (élément glace) - blesse au contact
Bandit Hylien** (élément Temps)
Bokoblin maudit** (élément Ténèbres) - Vole
Tektite rouge** (élément Terre)
Tetdoss** (élément ombre) - Vole
Tetdoss rouge** (élément ombre) - Vole - Inflige des dégâts de Feu - Blesse au contact - Sensible au vent.
Tetdoss bleu** (élément ombre) - Vole -  Sensible au vent.
Corboss** (élément Vent) - Vole[
Leever** (élément Terre)
Larve Peahat** (élément forêt) Vole
Rope** (élément terre) - Ignore les armures.
Statue de pierre** (élément esprit) - Invincible - Inflige des dégâts de feu.
Bago-Bago** (élément ombre) - Inflige des dégâts de feu.
Magmapiout** (élément feu)
Elecpiout** (élément foudre)
Aquapiout** (élément eau)
Ténépiout** (élément ténèbres) - Diminue la compétence d'arme de contact ennemie d'un niveau.
Gufu** (élément Eau) - Inflige dégâts au contact.
Piranha** (élément eau)
Piranha des nuages** (élément vent) Vole - a un bonus d'armure de 1
Anubis** (élément esprit) N'est sensible qu'au feu.
Main blanche** (élément ténèbres)
Mojo Baba** (élément forêt)
Baba serpent** (élément forêt) - Devient un monstre* si tué sans un sort de feu.
Biri** (élément eau) - Inflige des dégâts de foudre et inflige un dégât en cas de contact.
Skulltula** (élément forêt)
Skullwaltula** (élément forêt)
Cranioc** (élément eau)  Nage
Boko Baba** (élément forêt)
Aérocuda** (élément Ténèbres) = Vole - Fait tomber un Bokoblin ou une bombe sur l'ennemi

Dernière édition par Admin le Mar 26 Mar - 22:38, édité 7 fois

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Niveau 3 :

Octocoffre*** (élément terre)
Sorcier de feu*** (élément feu) - Vole
Sorcier de glace*** (élément glace) - Vole
Sorcier électrique*** (élément foudre) - Vole
Bokoblin*** (élément ténèbres)
Bokoblin bleu*** (élément ténèbres)
Lézalfos*** (élément ténèbres) -
Lézalfos bleu*** (élément ténèbres) -
Aéralfos*** (élément ténèbres) [i]- Vole -
Lithorok*** (élément terre)
Lithorok nox*** (élément terre)
Bandit Zora*** (élément Eau)
Bandit Piaf des plaines*** (élément Vent) - Vole
Bandit Piaf des montagnes*** (élément Vent) - Vole
Moblin*** (élément ténèbres)
Moblin maudit*** (élément ténèbres) - Vole
Lézalfos maudit*** (élément ténèbres) - Vole
Armos*** (élément esprit) - Nécessite une parade ou une explosion pour être vaincu.
Tektike bleue*** (élément Eau)
Tetdoss de glace*** (élément Ombre) Vole - Inflige des dégâts de glace - blesse au contact - Sensible au vent.
Esprit*** (élément ombre) Vole - Ignore l'armure - Diminue la compétence d'armes de deux niveaux.
Fantôme*** (élément ombre) Inverse la compétence d'arme et de robustesse au toucher.
Helmasor*** (élément terre) - Nécessite une arme à deux mains ou une explosion pour être tué.
Leever violet*** (élément terre)
Magmopendre*** (élément terre) Inflige des dégâts de feu
Zora des rivières*** (élément eau) Peut infliger des dégâts de feu.
Stalhound*** (élément Ombre)
Barracoudboul*** (élément eau)
Desbreko*** (élément Ombre)
Manta*** (élément eau) Vole
Seahat*** (élément eau)
Toadpolis d'eau*** (élément eau) Peut infliger des dégâts de terre.
Toadpoli des volcans*** (élément feu) Inflige des dégâts de feu et brûle au contact.
Aruroda*** (élément terre) Inflige des dégâts de feu.
Bari*** (élément eau) Inflige des dégâts de foudre et électrocute au contact.
Coqui-lame*** (élément eau)
Dodongo junior*** (élément feu) - Inflige des dégâts de feu si tué au contact.
Draco-Lule*** (élément forêt) - Inflige des dégâts de foudre.
Feu visqueux*** (élément feu)
Grosse Mojo Baba*** (élément forêt)
Lobos*** (élément forêt)
Peahat *** (élément forêt)
Snapper *** (élément eau)
Gecko *** (élément eau)


Dernière édition par Admin le Mar 26 Mar - 22:33, édité 9 fois

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Niveau 4 :

Lézalfos de feu**** (élément ténèbres) - Porte une armure - Inflige des dégâts de feu/Sensible à la glace.
Lézalfos de glace**** (élément ténèbres) - Porte une armure - Inflige des dégâts de glace/Sensible au feu.
Lézalfos électrique**** (élément ténèbres) - Porte une armure - Inflige des dégâts de foudre/Sensible aux armes à distance.
Lithorok rare**** (élément terre) - Porte une armure
Bandit Gerudo**** (élément Esprit)
Bandit Sheikah**** (élément Ombre)
Sentinelle**** (élément Esprit) - Sensible aux armes à distance et aux explosions.
Tetdoss verte**** (élément Ombre) - Vole - Blesse au contact - Sensible au vent.
Clapoir**** (élément Ombre)
Âme**** (élément Ombre) Vole - Ignore les armures - Diminue la compétence d'arme à Nul ou Débutant.
Like-Like**** (élément ténèbres) - Dérobe l'armure et le bouclier au contact
Like-Like de glace**** (élément glace) - Dérobe l'armure et le bouclier au contact = Zone enneigée
Moldorm**** (élément Terre)
Gyorg**** (élément eau)
Stalfhydre**** (élément Ombre)
Effroi**** (élément Ombre) Paralyse en cas d'attaque frontale - Dérobe votre vie au toucher.
Condor des îles**** (élément vent) - Vole
Geldarm**** (élément terre)
Mojo Baba gargantuesque**** (élément forêt)
Gecko monté sur Snapper**** (élément eau) - Devient un Gecko une fois tué

Dernière édition par Admin le Dim 31 Mar - 18:53, édité 6 fois

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Niveau 5 :
Sorcier Brasero***** (élément feu) - Vole
Sorcier Blizzaro***** (élément glace) - Vole
Sorcier Fulguro***** (élément foudre) - Vole)
Bokoblin noir***** (élément ténèbres)
Moblin bleu***** (élément ténèbres)
Lézalfos noir***** (élément ténèbres) - Porte une armure
Magrok***** (élément feu) Absorbe le feu - Produit une chaleur intense - Résistance à toutes les armes sauf masse et explosion - Blesse au contact - Sensible à la glace et à l'eau qui fait disparaitre sa résistance aux armes.
Cryorok***** (élément glace) Absorbe la glace - Produit un froid intense - Résistance à toutes les armes sauf masse et explosion - Blesse au contact - Sensible au feu qui fait disparaitre sa résistance aux armes.
Stalhinox***** (élément ombre)
Bandit Goron***** (élément Terre)
Chevalier Fléau***** (élément Esprit) - Porte une armure
Darknut***** (élément ténèbres) - Porte une armure
Spectre***** (élément Ombre) - Vole - Inflige un malus d'arme de 4 à tous sauf ceux portant l'élément forêt, ombre ou esprit.
Gibdo***** (élément Ombre) - Porte une armure - Sensible au feu - Paralyse (sauf les gorons).
Helmasaurus***** (élément terre) Porte une armure.
Stalfos***** (élément Ombre)
Grossbaffe***** (élément Ombre) - Sensible au feu[
Poignant***** (élément Ombre)
Bigocto***** (élément eau)
Dodongo***** (élément feu) - Porte une armure - Inflige des dégâts de feu si tué au contact.
Geldman***** (élément terre)
Gore-Oeil***** (élément terre) - Sensible aux armes à distance

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Niveau 6 :

Bokoblin d'argent****** (élément ténèbres)
Moblin noir ****** (élément ténèbres)
Lynel****** (élément forêt) résistant au feu, à la glace et à la foudre. Peut infliger des dégâts de foudre.
Darknut rouge****** (élément ténèbres) - Porte une armure.
Heli-Tranche****** (élément forêt) - Vole

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Niveau 7 :
Moblin d'argent******* (élément ténèbres)
Lynel bleu******* (élément ténèbres) - Insensible au feu, à la glace et à la foudre. Peut infliger des dégâts de foudre.
Hinox******* (élément ténèbres) - Insensible aux bombes
Hache-viande******* (élément esprit) - Porte une armure - Ne peut être vaincu qu'avec Parade.

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Niveau 8 :
Lynel blanc******** (élément forêt) - Insensible au feu, à la glace et à la foudre. Inflige des dégâts de feu.
Hinox bleu********* (élément ténèbres) - Insensible aux bombes - Sensible au feu.

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Niveau 9 :
Lynel d'argent********* (élément forêt) Renvoie le feu, la glace et la foudre.
Hinox noir********* (élément ténèbres) - Insensible aux bombes - Sensible à l'électricité.
Moldarquor********* (élément terre)

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