Les Vertus :
Il existe trois vertus dans le Royaume d'Hyrule : la Force, le Courage et la Sagesse.
On dit que le héros qui sauva Hyrule, la princesse qui scella le mal, et l'Avatar du Néant lui-même étaient chacun porteur de l'une de ses vertus. Mais ces histoires ne sont que des Légendes oubliées.
La vérité est que chaque habitant du Royaume d'Hyrule possède l'une d'elle.
Lors de la création de votre personnage, vous devez en choisir une parmi les trois, vous recevrez un talent inné ainsi qu'un talent associé que vous devez choisir.
La Force :
Talent inné : Bonus d'arme +1 ou Bonus d'étoile de 1.
Il est dit que les porteurs de la Force furent souvent de grands gabarits à la constitution robuste. Les frappes des guerriers étaient mortelles et les manipulateurs de la magie possédaient des sorts aux redoutables capacités de destruction. Les êtres de la Force parlaient plus haut et plus férocement, capables d'intimider autrui, mais aussi de les inspirer par leur puissant charisme. Combien de porteurs de la Force furent de fiers chefs de guerre qui menèrent leurs armées à la victoire, montrant l'exemple en ouvrant la bataille. On dit que de leur passage, il ne restait que des ruines, car un porteur de la Force ne savait, ou ne voulait pas, maitriser sa puissance. Après tout, cela irait contre sa nature fondamentale.
Vous l'avez compris, votre personnage porteur de la vertu de la Force aura accès à des capacités améliorant son intimidation, sa puissance ou sa robustesse de guerrier, ou lui donnera un accès immédiat à la magie offensive. Également, ces hommes sont généralement admirés pour leur puissance ou leur ambition.
Talents des porteurs de la Force :
- Intimidation : Vous parlez plus haut et plus férocement que les autres, et quelque soit votre stature, cela vous a toujours permis d'obtenir ce que vous vouliez. En rp, ceux qui ne maitrisent pas l'éloquence se sentiront enclins à vous obéir ou à se soumettre.
En voyage, vous pouvez, une fois par jour, user de votre stature pour effrayer un ennemi d'un niveau égal ou en-dessous du votre et le faire fuir.
- Volonté implacable : Vous avez un objectif, et pour celui-ci, vous ne laisserez personne vous empêcher de l'atteindre. Votre mental se fera d'acier dans ces circonstances et rare seront ceux qui parviendront à vous faire courber l'échine ou à vous intimider. Vous résistez aux démonstrations de force et autres intimidations.
Une fois par voyage, si vous perdez tous vos points de vies, vous regagnez un point de vie.
- Berserker : Pris dans la bataille ou touché par un choc violent, vous entrez dans une rage indicible qui vous rend aussi dangereux que puissant. Dans cet état, vous ne reconnaissez plus vos alliés et ennemis. Vous ne vous arrêtez qu'après avoir ravagé tout ce qui vous entourait. Vous octroie une puissance et une rage qui semble impossible de freiner.
Votre niveau d'étoiles augmente de ***, votre niveau d'arme augmente de 2 mais vous attaquez amis comme ennemis.
- Violence sournoise : Vous aimez faire souffrir, et vous savez le faire bien. Vous avez toujours su comment faire flancher une victime mentalement en usant de ses points faibles ou en faisant souffrir un otage. Vous êtes particulièrement doué pour interroger des individus ou les faire flancher en les violentant ou vous en prenant à leurs proches.
Une fois par jour, vous pouvez diminuer le niveau d'armure d'une cible de 1, ou le niveau d'un ennemi de 1.
- Force charismatique : Votre force est telle qu'elle inspire votre entourage, notamment vos alliés.
Une fois par jour, tous vos alliés gagnent un niveau d'étoile.
- Magie destructrice : La magie reflète son porteur et lui confère un pouvoir de destruction.
Même sans être mage, votre personnage acquiert un sort de Force de niveau moyen parmi les éléments qu'il maitrise visant à diminuer les points d'armure .
- Magie de la souffrance : La magie reflète la personnalité de son porteur et son désir de faire souffrir. Même sans être mage, elle se révèle à lui pour assouvir ses pulsions. Il est capable d'utiliser son élément pour faire endurer une douleur physique et mentale à une cible. Parfois pour l'interroger, mais toujours pour son plaisir personnel.
Même sans être mage, vous disposez de deux sorts de magie basique de Force visant à diminuer les points de vies.
- Force herculéenne : Vous disposez d'un gabarit au-dessus de la normale, vous rendant capable, sans entraînement, de manier les armes à deux mains.
- Écrasement : Votre musculature est telle que vous êtes capable d'écraser vos ennemis à la seule force de vos poings.
A mains nues, vous possédez un bonus d'arme de deux.
La Sagesse :
Talent inné : Bonus de magie +1 ou Bonus d'armure +1
Mésestimés à leur naissance, par une apparente faiblesse d'esprit ou physique, il s'avérait que les porteurs de la Sagesse étaient les plus enclins à rappeler autrui à la tolérance et à la modestie. Leur faible constitution les confortait dans ce désir de faire disparaitre la violence dans le cœur des hommes, incapable eux-même de se résoudre à infliger la moindre souffrance, ce, même à ses ennemis. Ils apprenaient à se défendre, mais surtout à défendre et soigner leurs alliés, au prix parfois même de leur propre sécurité. Combien furent sauvés, corps et âme par ces mêmes enfants qu'ils avaient méprisés pendant de nombreuses années.
La Force est vindicative, destructrice et sournoise, la Sagesse est tout le contraire. Protection, apaisement, et don de soi sont ses maitres mots. L'objectif premier de ses porteurs est de protéger toute vie. Ils voient le bon ou la rédemption même dans le cœur de leurs ennemis. Pour les sauver d'eux-même, ils sont prêt à sacrifier leur vie si cela permet de protéger celles des autres.
Compétences des porteurs de la Sagesse :
- Attitude apaisante : Le calme et la quiétude du porteur de la sagesse incite autrui à la confiance. Les mots de cette personne confortent et rassurent, au point de pouvoir parfois tirer un être de sa propre folie meurtrière.
Vous êtes capable de rassurer un individu mais surtout, vous pouvez rappeler à la raison un individu rendu fou ou berserker.
- Magie de protection : Votre magie obéit à votre souhait de protection. Elle prend la forme de barrière souvent impénétrable pour vous permettre de vous protéger ou de sauver la vie de vos proches.
Un non-mage accède à un sort de Sagesse de niveau moyen de son élément visant à augmenter le bonus d'armure ou à diminuer le bonus d'arme.
- Magie du soulagement : Votre magie obéit à votre souhait de guérir vos maux et ceux d'autrui.
Elle vous donne accès à deux sorts de Sagesse basique visant à soigner les points de vie.
- Magie du don de soi : Votre magie vous permet de vous sacrifier pour autrui. Vous êtes capables de miracle mais cela a un coût, votre propre santé physique.
Une fois par jour, vous pouvez offrir vos points de vies à un allié.
- Présence séraphique : Votre existence est la raison de vivre de vos proches. Ces derniers n'hésiteront pas à se sacrifier pour vous sauver et assurer votre protection.
Une fois par jour, vos alliés peuvent sacrifier leur vie pour protéger la votre, ils prendront les dégâts à votre place.
Le Courage :
Talent inné : Bonus d'étoile de 1 ou Bonus d'armure de 1
Ceux dotés de la vaillance n'étaient ni les plus forts, ni les plus sages. Certains, en l'absence d'un guide, se lancèrent dans des batailles perdues d'avance, par témérité, et y perdirent la vie. Le courage sans sagesse n'est que folie, pourtant, elle est la vertu qui permet de protéger les faibles contre ceux abusant de leur force. De beaucoup, il est dit que les porteurs du Courage furent le lien entre la Force et la Sagesse, un juste équilibre entre les deux qui permettait la réunion de ces deux forces opposées. Elle visait à rétablir Loi et Egalité parmi ceux s'armant à provoquer le chaos et ceux souhaitant rétablir l'équilibre, mais trop faibles pour agir seuls.
Le Courage se situe entre la force et la sagesse, et octroie à son porteur des qualités retrouvées chez ces deux vertus. La capacité d'user de prouesses au combat ou de se sacrifier pour autrui, mais aussi d'inspirer la vaillance chez ses partenaires. Elle possède également des capacités qui lui sont propres, visant à repousser les barrières qui essayeraient de la contraindre. Porter la vertu du Courage est porte à l'exploration mais aussi à la confrontation.
Compétences des porteurs du Courage :
- Volonté implacable : Comme les porteurs de la Force, les porteurs du Courage sont capables d'aller jusqu'au bout pour leur cause. Même meurtris ou démoralisés, vous continuez à vous battre jusqu'au bout, même si cela doit vous en coûter la vie. Vous résistez aux démonstrations de force et autres intimidations.
Une fois par voyage, si vous perdez tous vos points de vies, vous regagnez un point de vie.
- Pro de l'esquive : Les porteurs du Courage ont souvent été de fins combattants, doués pour manipuler leur corps avec agilité. Certains parvenaient à affronter des ennemis plus puissants en esquivant leur attaque, conscients qu'une confrontation directe ne pouvait que les mener à la défaite.
Une fois par jour, vous pouvez contre un ennemi plus puissant que vous, diminuer son niveau d'une étoile et augmenter le votre d'une étoile.
- Sens de l'aventure : Les braves avaient souvent un don pour l'aventure, si bien qu'ils se laissaient porter par le vent. Le plaisir de voyager leur faisait oublier les distances et la fatigue.
Une fois par voyage, vous pouvez ne jeter qu'un dé pour accomplir une journée de distance.
- Talent au combat : De nombreux porteurs de courage s'entrainaient sans relâche pour pouvoir survivre à leurs dangereuses aventures.
Votre niveau d'arme augmente de 1.
- Magie d'agilité : La magie des porteurs du Courage se révélait parfois en un seul sort qui leur permettait souvent de survivre à un péril.
Vous obtenez sans être mage d'un sort de Courage de niveau moyen parmi les éléments que vous possédez visant à réduire les dégâts reçus.
- Appel au courage : Durant des batailles désespérées, les preux savaient réveiller la bravoure dans le cœur de leurs alliés. Une fois par voyage, un allié ayant perdu tous ses points de vies en regagne un.
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