La région de la grande forêt d'Hyrule se situe à l'ouest de la région d'Ordinn. Elle devient de plus en plus montagneuse à mesure que vous évoluez vers le Nord. Cette région comporte quelques villages mais la présence des Hyliens se fait de plus en plus rares, notamment à cause des superstitions.
En son centre se trouve la plus grande forêt d'Hyrule entourée de rocheuses, parsemée d'une brume si épaisse qu'il semble impossible d'y pénétrer. De nombreuses légendes et rumeurs tournent autour de ces bois. Rares sont ceux qui osent s'y aventurer, et plus encore ceux qui en sont revenus.
Du centre permet de rejoindre :
Nord :
La Chaine d'Ordinn - 1 jour via les Hauteurs Juglandis.
Ouest :
Prairie gelée de Tabanta - 2 jours via le Mont Juglandis.
Est :
Le Ravin d'Ordinn - 1 jour via la forêt de Tylorie.
Sud :
La colline d'Hyrule - 2 jours via la plaine d'Hyrule Nord
La plaine d'Hyrule - 2 jours via le pont d'Helmède
Dé Voyage :
Jour :
1. Voyage paisible.
2. Un monstre !
3. Vous rencontrez un marchand ambulant.
4. Un monstre !
5. Un monstre !
Nuit :
1. Un monstre !
2. Un monstre !
3. Voyage paisible.
4. Un monstre !
5. Un monstre !
Bestiaire :
Chardon* (élément forêt) - Diminue la compétence d'arme d'un niveau. = Forêt
Chuchu* (élément eau) = Forêt/Plaine
Chauve-souris* (élément ténèbres) - Vole = Forêt/Plaine
Abeille* (élément forêt) - Vole = Forêt
Dexivine* (élément forêt) - Annule la magie au contact. = Forêt
Stalkoblin** (élément ombre) = Plaine/Colline - de nuit
Stalmoblin** (élément ombre) - devient une tête de Stalmoblin si détruit = Colline/Plaine/Montagne/Plateau - de nuit
Tilhorok** (élément terre) = Colline/Plaine/Montagne/Plateau/Forêt
Octofourré** (élément forêt) = Forêt
Octoflot** (élément eau) = Point d'eau
Octorock** (élément eau) - Peut infliger des dégâts de terre. = Point d'eau
Larve Peahat** (élément forêt) Vole = Forêt/Plaine
Mojo Baba** (élément forêt) = Forêt
Baba serpent** (élément forêt) - Devient un monstre* si tué sans un sort de feu = Forêt
Skulltula** (élément forêt) = Forêt
Sorcier de feu*** (élément feu) - Vole = Colline/Plaine/Montagne/Plateau
Grosse Mojo Baba*** (élément forêt) = Forêt
Lobos*** (élément forêt) = Forêt
Moblin*** (élément ténèbres) = Plaine/Colline/Montagne/Plateau
Mojo Baba gargantuesque**** (élément forêt)
Heli-Tranche****** (élément forêt) - Vole = Plaine/Colline
Lieux d'intérêts de la Grande forêt d'Hyrule - hors de la forêt : :
NORD :
Les hauteurs Juglandis : Se rejoignant par le Mont Juglandis, cette zone de plateaux rocheux et arides est inhospitalère. Elles s'étendent jusqu'à la chaine d'Ordinn.
Les Obscurcies : Une cité perdue dans les rocheuses du mont Juglandis au nord de la région. Cette mystérieuse cité forestière est recouverte d'un voile noire. L'entrée n'étant autorisée qu'aux sages d'Hyrule et leurs protégés. Ce serait dans cette cité que se trouverait également le Temple de la forêt.
Zone : Village/Temple.
OUEST :
Plateau d'Aulnius : Plateau verdoyant à l'ouest en élévation au pied du mont Juglandis.
Zone : Montagne
Mont Juglandis : Une haute et large montagne qui surplombe la forêt d'hyrule et la sépare d'Hebra. Les températures chutent et la neige tombe à son sommet. Il est donc recommandé d'être équipé avant de s'y rendre.
Zone : Montagne/Pic enneigé
Plaine de Stulys : Une grande plaine verdoyante située à l'ouest de la région, au pied du plateau d'Aulnius et du mont Juglandis.
Zone : Plaine
Delass : Une petite ville Hylienne marchande située en bord de route tout à l'ouest de la région aux abords de la gorge Tragite et au pied du mont Nabula et de la colline Delass.
Zone : Ville.
Plaine Delass : La plaine où se trouve la ville de Delass, en abord de la gorge Tragite.
Zone : Plaine
Plaine de Betula : Une plaine ponctuée de sapins et de pommiers avec quelques rares habitations ici et là. Elle sépara la colline de Delass et le mont Ulmus.
Zone : Plaine.
CENTRE :
Lac Dumorian : Le Lac Dumoria entoure la zone naturellement retranchée où se trouve la forêt d'Hyrule. Ces eaux paisibles forment cependant un barrage supplémentaire à quiconque tenterait de s'approcher de la forêt. Une petite île se trouve sur le bras ouest du lac.
Zone : Lac
Île Dumorian : Une minuscule îlot située dans le bras ouest du lac Dumorian. Rien ne pousse sur ce morceau de terre morte.
Zone : Ile
EST :
Camp d'entrainement militaire : Construit à l'est de la région sur une colline au pied de la tour sylvestre, ce camp où s'entrainent les recrues de l'armée royale se situe à proximité de l'entrée de la forêt. Ce camp permet également de contrôler les entrées (ou les sorties ?) de la forêt.
Zone : Camp militaire/Tour
Forêt de Tylorie : Ces bois longent la route qui mène directement à l'entrée de la grande forêt d'Hyrule. Ils sont bordés par les grandes parois rocheuses d'Ordinn et passent à proximité du camp d'entrainement militaire.
Zone : Forêt
SUD :
Mont Ulmus : Plateau verdoyant situé au sud-ouest de la région où poussent quelques sapins ici et là.
Zone : Montagne
Pont d'Helmède : Situé au sud de la région, ce pont en pierre permet de rejoindre la région de la plaine d'Hyrule en rejoignant le parc de la citadelle.
Zone : Pont
Colline Delass : Une colline située à proximité de la ville de Delass. Elle est ponctuée de rocheuses verdoyantes.
Zone : Colline
La colline de Rauru : Cette grande colline verdoyante au sud de la région offre une vue satisfaisante des alentours.
Zone : Colline
Rauru : Un petit village Hylien au pied de la colline de Rauru, au sud de la région, entre le pont d'Helmède et la forêt de Tylorie. Le camp d'entraînement militaire se situe à quelques kilomètres.
Zone : Village
Lieux d'intérêts de la Grande forêt d'Hyrule - dans la forêt : :
Toute cette zone se trouve au centre de la région. La forêt nécessite de voyager à travers les Bois perdus pour y entrer et en sortir.
Les bois perdus : Un lieu aussi célèbre que craint à travers les habitants d'Hyrule. Accessibles via la forêt de Tylorie, les bois perdus sont une forêt lugubre recouverte d'une brume persistante où il est extrêmement facile de se perdre. Elle est remplie de bêtes et de monstres de la forêt prêts à vous dévorer. Des légendes évoquent de nombreuses malédictions à qui s'y perdrait trop longtemps. Certains parlent d'un peuple de la forêt qui serait le seul à même de vous guider dans ces bois. Qui sait, peut-être que les rires qui résonnent dans ces bois sont ceux de ce peuple ?
Zone : Forêt
Le lac Sariya : Un point d'eau perdu dans la partie sud-ouest de la forêt, tout aussi embrumé et lugubre.
Zone : Lac et forêt
Le marais Midho : Au nord-est de la forêt se trouve un marais tout aussi lugubre que le reste des bois perdus. Malheur à celui qui s'y embourbera.
Zone : Marais et forêt.
Village Kokiri : Une zone principale du forum qu'il est impossible à trouver sans être guidé par un habitant de la forêt. C'est dans ce village que réside le peuple Kokiri et où se trouve la divinité de la forêt : l'Arbre Mojo.
Zone : Village