Zone située à l'Ouest de la province, la région est principalement composée de collines, de plaines et plateaux rocheux. Les habitations s'y font plus rares et il est de plus en plus fréquents d'y croiser des monstres ou des groupes de bandits. Les collines permettent de rejoindre Gerudo et Hebra par l'ouest et le sud. Ordinn peut être rejoint via le nord des collines.
Une zone aride et dangereuse nommée la vallée du Néant abrite la route rejoignant la plaine d'Hyrule. Hélas, elle est également l'une des zones les plus mal famées de la province.
Permet de rejoindre :
Nord :
Grande forêt d'Hyrule - 2 jours via la plaine d'hyrule Nord ou le laboratoire royal.
Ouest :
Confins de Tabanta - 2 jours via Tabanta
Est :
Plaine d'Hyrule - 1 jour via la vallée du Néant et le pont de Caroc ou le Mont Gustave.
Sud :
Plaine d'Hyrule - 1 jour via le pont de Mandla
Hauteurs Gerudo - 2 jours en volant uniquement ou en escaladant les parois.
Dé Voyage :
Jour :
1. Voyage paisible.
2. Vous rencontrez un marchand ambulant.
3. Un monstre !
4. Voyage paisible.
5. Un monstre !
Nuit :
1. Un monstre !
2. Voyage paisible.
3. Une nuée de monstre !
4. Voyage paisible.
5. Un monstre !
Bestiaire :
Chardon* (élément forêt) - Diminue la compétence d'arme d'un niveau. = Forêt
Chuchu* (élément eau) = Plaine/Forêt/Colline
Chauve-souris* (élément ténèbres) - Vole = Plaine/Colline/Zone aride
Octofourré** (élément forêt) = Forêt
Stalézalfos** (élément ombre) - devient une tête de Stalézalfos si détruit = Plateau/Montagne/Colline/Zone aride - De nuit.
Bandit Hylien** (élément Temps) = Plaine/Colline/Plateau/Montagne/Zone aride
Tilhorok** (élément terre) = Forêt/Plateau/Montagne/Zone aride
Sorcier électrique*** (élément foudre) - Vole = Plateau/Montagne/Colline/Zone aride
Moblin*** (élément ténèbres) = Plateau/Montagne/Colline/Zone aride/Forêt
Lézalfos électrique**** (élément ténèbres) - Porte une armure - Inflige des dégâts de foudre/Sensible aux armes à distance. = Plateau/Montagne/Colline/Zone aride
Lieux d'intérêts des collines d'Hyrule :
Vallée du néant : Une vallée rocheuse et aride.La route qui la traverse permet de rejoindre les régions de la grande forêt d'Hyrule, des collines et de la plaine d'Hyrule. Aujourd'hui, cette vallée est habitée par des bandits et des monstres, rendant la route dangereuse à emprunter.
Zone : Aride
Relais de la Vallée: Un relais Hyliens souvent habités par de savants et situé à quelques kilomètres du pont de Caroc. Il se situe non loin de la Vallée du Néant, le rendant aisément vulnérable aux attaques. Voilà pourquoi des soldats y sont postés régulièrement. Non loin se trouve le Laboratoire Royal. Le relais se trouve au nord de la région.
Zone : Relais
Laboratoire royal : Le laboratoire où séjournent et étudient tous les mages, scientifiques reconnus par la couronne. Il est interdit au public et personne ne sait ce qui s'y fait. Ce grand bâtiment en pierre se situe tout au nord de la région.
Zone : Lieu précis.
Plaine d'Hyrule Nord : Une plaine se trouvant au nord de la région des collines et situé à proximité de la vallée du néant.
Zone : Plaine
Plaine d'Hyrule Ouest : Une plaine se trouvant au sud de la vallée du Néant.
Zone : Plaine
Plateau du tonnerre : Une zone énigmatique constamment recouverte d'un noir nuage frappant le sol de ses éclairs. Ce plateau est situé à l'ouest de la région et continue d'être un mystère pour les érudits du royaume.
Zone : Plateau.
Tourbière de Dranier : Un grand marais à l'ouest aux grands arbres à la forme particulière, possédant une surface plate au sommet de leur cime. Le sol de cette tourbière est boueuse et humide, la rendant difficile à franchir. A son extrémité se trouve le plateau du tonnerre.
Zone : Marais
Plaine de Celes : Une plaine où se trouve de nombreux points d'eaux.
Zone : Plaine.
Mont Labulat : Le mont le plus au nord de la région où pousse de nombreux conifères. Une grande tour de surveillance se trouve à son sommet.
Zone : Montagne.
Tour des Collines : Une tour de garde située au sommet du mont Labulat. Un petit camp militaire Hylien y a été construit.
Zone : Tour.
Colline Labulat : Située à coté du mont du même nom, ce mont est moins élevé que sa consœur. Il est composé de zones d'herbes et de rocheuses.
Zone : Colline.
Mont Rhoam : Une montagne à la roche grise-bleue. Il fut nommé en hommage à un ancien roi d'Hyrule. Le mont Rhoam surplombe la ville de Tabanta ainsi que la gorge Tragite, tout à l'ouest de la région.
Zone : Montagne.
Tabanta : Une grande ville frontière où se trouve l'un des plus grands ponts d'Hyrule, solidement construit à partir de bois. Il permet de franchir la gorge Tracite afin de rejoindre la province d'Hebra par les confins de Tabanta. Les soldats d'Hyrule et les piafs des plaines contrôlent les entrées et sorties entre les deux provinces, chacun de leur côté du pont. La ville est cependant habitée majoraitement par des représentants de chacun de ces deux peuples.
Zone : Ville/Pont/Frontière.
Guichet du marathon : Une petite installation construite non loin de Tabanta, au pied du Mont Rhoam. L'Hylien en charge propose aux visiteurs de faire la course à pieds contre lui.
Zone : Lieu précis.
Colline de Waïshen : Une colline au sud de la région pourvue de végétation.
Zone : Colline.
Pont de Jahd : Un pont en bois un peu miteux séparant la plaine d'Hyrule ouest et la plaine de Nileck au sud de la région.
Zone : Pont.
Mont Satori : Le plus grand mont au sud de la région, très étendu, et pourvu de rocheuses et de forêts et regorgent d'une faune et flore très variée. Il est considéré comme un lieu sacré. A son sommet se trouve un lac où apparaitrait une divinité locale. De nombreux corbeaux survolent ce mont.
Zone : Montagne.
Lac Rutile : Un lac situé au pied du mont Satori.
Zone : Lac.
Plaine de Nileck : Une grande et verdoyante prairie au sud-est de la région. Les chevaux qui y galopent sont considérés comme des animaux sacrés.
Zone : Plaine.
Parc Sandine : Le parc Sandine est une zone surveillée où peuvent s'entraîner les cavaliers et leurs chevaux.
Zone : Zone équestre
Colline de Salfar : Une simple colline verdoyante au sud reliant le parc Sandine et la forêt de Dalite.
Zone : Colline.
Forêt de Dalite : Un sentier passe par cette épaisse forêt tout au sud de la région. La route principale longe cette forêt.
Zone : Forêt.
Rivière Divinéa : Commençant au plateau du prélude pour finir dans l'Hylia.
Zone : Rivière.
Pont de Mandla : Un pont en bois passant au-dessus de la Divinéa et reliant la plaine aux collines d'Hyrule. On dit qu'un monstre aurait autrefois niché dans la rivière et que le pont permettait de lui échapper.
Zone : Pont.
Zone : Aride
Relais de la Vallée: Un relais Hyliens souvent habités par de savants et situé à quelques kilomètres du pont de Caroc. Il se situe non loin de la Vallée du Néant, le rendant aisément vulnérable aux attaques. Voilà pourquoi des soldats y sont postés régulièrement. Non loin se trouve le Laboratoire Royal. Le relais se trouve au nord de la région.
Zone : Relais
Laboratoire royal : Le laboratoire où séjournent et étudient tous les mages, scientifiques reconnus par la couronne. Il est interdit au public et personne ne sait ce qui s'y fait. Ce grand bâtiment en pierre se situe tout au nord de la région.
Zone : Lieu précis.
Plaine d'Hyrule Nord : Une plaine se trouvant au nord de la région des collines et situé à proximité de la vallée du néant.
Zone : Plaine
Plaine d'Hyrule Ouest : Une plaine se trouvant au sud de la vallée du Néant.
Zone : Plaine
Plateau du tonnerre : Une zone énigmatique constamment recouverte d'un noir nuage frappant le sol de ses éclairs. Ce plateau est situé à l'ouest de la région et continue d'être un mystère pour les érudits du royaume.
Zone : Plateau.
Tourbière de Dranier : Un grand marais à l'ouest aux grands arbres à la forme particulière, possédant une surface plate au sommet de leur cime. Le sol de cette tourbière est boueuse et humide, la rendant difficile à franchir. A son extrémité se trouve le plateau du tonnerre.
Zone : Marais
Plaine de Celes : Une plaine où se trouve de nombreux points d'eaux.
Zone : Plaine.
Mont Labulat : Le mont le plus au nord de la région où pousse de nombreux conifères. Une grande tour de surveillance se trouve à son sommet.
Zone : Montagne.
Tour des Collines : Une tour de garde située au sommet du mont Labulat. Un petit camp militaire Hylien y a été construit.
Zone : Tour.
Colline Labulat : Située à coté du mont du même nom, ce mont est moins élevé que sa consœur. Il est composé de zones d'herbes et de rocheuses.
Zone : Colline.
Mont Rhoam : Une montagne à la roche grise-bleue. Il fut nommé en hommage à un ancien roi d'Hyrule. Le mont Rhoam surplombe la ville de Tabanta ainsi que la gorge Tragite, tout à l'ouest de la région.
Zone : Montagne.
Tabanta : Une grande ville frontière où se trouve l'un des plus grands ponts d'Hyrule, solidement construit à partir de bois. Il permet de franchir la gorge Tracite afin de rejoindre la province d'Hebra par les confins de Tabanta. Les soldats d'Hyrule et les piafs des plaines contrôlent les entrées et sorties entre les deux provinces, chacun de leur côté du pont. La ville est cependant habitée majoraitement par des représentants de chacun de ces deux peuples.
Zone : Ville/Pont/Frontière.
Guichet du marathon : Une petite installation construite non loin de Tabanta, au pied du Mont Rhoam. L'Hylien en charge propose aux visiteurs de faire la course à pieds contre lui.
Zone : Lieu précis.
Colline de Waïshen : Une colline au sud de la région pourvue de végétation.
Zone : Colline.
Pont de Jahd : Un pont en bois un peu miteux séparant la plaine d'Hyrule ouest et la plaine de Nileck au sud de la région.
Zone : Pont.
Mont Satori : Le plus grand mont au sud de la région, très étendu, et pourvu de rocheuses et de forêts et regorgent d'une faune et flore très variée. Il est considéré comme un lieu sacré. A son sommet se trouve un lac où apparaitrait une divinité locale. De nombreux corbeaux survolent ce mont.
Zone : Montagne.
Lac Rutile : Un lac situé au pied du mont Satori.
Zone : Lac.
Plaine de Nileck : Une grande et verdoyante prairie au sud-est de la région. Les chevaux qui y galopent sont considérés comme des animaux sacrés.
Zone : Plaine.
Parc Sandine : Le parc Sandine est une zone surveillée où peuvent s'entraîner les cavaliers et leurs chevaux.
Zone : Zone équestre
Colline de Salfar : Une simple colline verdoyante au sud reliant le parc Sandine et la forêt de Dalite.
Zone : Colline.
Forêt de Dalite : Un sentier passe par cette épaisse forêt tout au sud de la région. La route principale longe cette forêt.
Zone : Forêt.
Rivière Divinéa : Commençant au plateau du prélude pour finir dans l'Hylia.
Zone : Rivière.
Pont de Mandla : Un pont en bois passant au-dessus de la Divinéa et reliant la plaine aux collines d'Hyrule. On dit qu'un monstre aurait autrefois niché dans la rivière et que le pont permettait de lui échapper.
Zone : Pont.