La région est de Necluda est une terre de plaines et de montagne au climat variable. Les montagnes s'étendent jusqu'au nord, l'altitude et la proximité avec Lanelle la rend particulièrement fraiche. Le sud de la région se réchauffe à mesure que l'élévation diminue, jusqu'à la mer et Ecaraille, la ville de pêcheurs. Elle est principalement habitée par des Hyliens, et s'avère plutôt sure grâce à sa muraille qui la sépare de l'ouest. Un grand nombre de bandits a néanmoins été reporté au sud, aux abords de la mer. Des Zoras vivent au Nord, dans une ville, veillant sur la frontière séparant Necluda de Lanelle.
Du centre permet de rejoindre :
Nord :
- Grande source de Lanelle - 2 jours via la place centrale de Lanelle
- Montagle de Lanelle - 2 jours via la place centrale de Lanelle
Ouest :
- Région Ouest de Necluda - 1 jour via la Muraille d'Elimith.
Est :
Mer de Necluda - 1 jour via la baie d'Elimith
Sud :
Mer de Necluda - 1 jour via Ecaraille
Région ouest de Necluda - 1 jour via la vallée du Poisson/Forêt d'Eskara.
Dé Voyage :
Jour :
1. Voyage paisible
2. Un monstre !
3. Vous rencontrez un marchand ambulant.
4. Une nuée !
5. Voyage paisible.
Nuit :
1. Une nuée.
2. Voyage paisible.
3. Une nuée.
4. Voyage paisible.
5. Voyage paisible.
Bestiaire :
*
Chuchu* (élément eau) = Forêt/Plaine/Plateau/Colline
Chuchu électrique* (élément foudre) = Plaine/Plateau/Montagne/Aride/Colline
Chauve-souris* (élément ténèbres) - Vole = Plaine/Colline/Plateau/Aride - De nuit
Chauve-souris électrique* (élément foudre) - Vole = Plaine/Colline/Plateau/Montagne/Aride - De nuit
**
Octorock** (élément eau) - Peut infliger des dégâts de terre. = Zone maritime
Octoflot** (élément eau) = Zone maritime
Stalkoblin** (élément ombre) = Plaine/Plateau/Colline
Stalmoblin** (élément ombre) - devient une tête de Stalmoblin si détruit = Plaine/Plateau/montagne
Stalézalfos** (élément ombre) - devient une tête de Stalézalfos si détruit = Plage/Plateau/Montagne
Tilhorok** (élément terre) = Plateau/Montagne
Bandit Hylien** (élément Temps) = Plaine/Plateau/Colline/Montagne/Plage
Aérocuda** (élément Ténèbres) = Vole - Fait tomber un Bokoblin ou une bombe sur l'ennemi = Plateau/Montagne
***
Sorcier électrique*** (élément foudre) - Vole = Plateau/Montagne/Plage
Bokoblin*** (élément ténèbres) = Plaine/Colline/Plateau
Bokoblin bleu*** (élément ténèbres) = Plage/Zone maritime
Lézalfos bleu*** (élément ténèbres) = Plage/Zone maritime
Lithorok*** (élément terre) = Montagne/Plateau
Moblin*** (élément ténèbres) = Plaine/Plateau/Montagne
Lieux d'intérêts de la région Est de Necluda :
NORD :
Place centrale de Lanelle : Bien que située dans Necluda, cette ville Zora sert de frontière entre la région et celle de Lanelle. Traversée par une grande rivière, les habitations ont été construites à même la montagne, rendant l'architecture unique. Les soldats Zoras surveillent les voies d’accès Ouest et Est avec une vigilance accrue.
Zone : Ville/Frontière
Hauteurs de Lanelle : Les plus grandes montagnes au nord de la région. Peu de végétation y pousse.
Zone : Montagne.
Mont de l'éveil : Le plus haut point de la région, surplombant la place centrale de Lanelle. La montagne est si haute que la température y chute drastiquement.
Zone : Montagne.
Hauteurs de la Sapience : Les hauteurs au nord de la région. Un lac s'y écoule jusqu'au lac en contrebas.
Zone : Plateau.
Plateau de Weshpha : Situé à l'est du Village Cocorico de l'autre coté de la chaine de Bonooru.
Zone : Montagne.
Hauteurs de Pierre : Ces hauteurs montagneuses séparent les deux régions de Necluda, ainsi que les montagnes où se trouve Cocorico de la place centrale de Lanelle.
Zone : Montagne
La chaine de Bonooru : Une chaine de montagne reliée aux hauteurs de Pierre, et s'étendant jusqu'à la muraille d'Elimith, séparant totalement la région Ouest et Est de Necluda.
Zone : Montagne
Lac de la Sapience : Lac prenant sa source dans la montagne du même nom.
Zone : Lac.
Plaine d'Ovélie : Plaine située non loin d'Elimith et de ses forêts. Un cratère à minerais s'y trouve.
Zone : Plaine.
Plateau de Pursa : Un plateau juste au nord de la muraille d'Elimith et de la route principale.
Zone : Plateau.
Plaine de Cacia : Grande plaine verdoyante juste au sud de la tour d'Elimith et le village. La route principale la traverse en direction d'Elimith.
Zone : Plaine.
Plateau de Syolu : Le plateau boisé de Syoli s'étend à travers les montagnes en direction du sud, pour rejoindre la mer de Necluda.
Zone : Plateau/Forêt.
Alpages de Cigon : Les falaises de ces alpages surplombent la muraille d'Elimith et s'étendent jusqu'à la tour d'Elimith. Elle est un passage obligatoire pour rejoindre la cité.
Zone : Plaine/Plateau.
Lac Nêche : Un lac situé dans une dépression rocheuse des alpages.
Zone : Lac
Lac Camphora : Lac situé en contrebas d'Elimith, au pied de la falaise.
Zone : Lac.
Centre équestre : En contrebas d'Elimith, près du lac Jarrah et du Lac Camphora se trouve un petit centre équestre pour l'apprentissage et les courses de chevaux des habitants du village. Un petit bois s'y trouve.
Zone : Site équestre.
Forêt de Claife : Une forêt à proximité et en contrebas d'Elimith. Elle est séparée de la forêt de Termédia par la route principale.
Zone : Forêt.
Forêt de Termédia : Une forêt à proximité de la route d'Elimith, en contrebas. Elle est séparée de la forêt de Claife par la route principale.
Zone : Forêt.
Lac Jarrah : Situé à l'ouest d'Elimith et source de la rivière Béral.
Zone : Lac.
Tour d'Elimith : Une tour Sheikah réutilisée par l'armée Hylienne disposée près d'Elimith, afin de surveiller les environs. Elle se situe à grande distance de la ville.
Zone : Tour.
EST :
Elimith : Une ville Hylienne située sur les hauteurs de Necluda. De nombreux commerçants s'y sont installés rendant la ville l'un des pôles les plus importants de la région. Un laboratoire royal se trouve un peu plus haut. Les habitants vivent également de leurs cultures, les rendant au final que très peu dépendants de l'extérieur. La proximité avec la montagne de Lanelle font que le climat y est un peu frais.
Zone : Ville
-Laboratoire antique : Un laboratoire royal, plus modeste que celui des collines d'Hyrule. Les scientifiques y travaillent principalement sur les technologies antiques. Si normalement, ces laboratoires sont interdits au public, celui-ci reste plutôt tolérant sur les visites de la part des habitants, dans une certaine limite.
Zone : Laboratoire.
Forêt de Prexet : Une forêt non loin du laboratoire d'Elimith. C'est une zone de chasse pour les habitants de la ville.
Zone : Forêt.
Étang de Quale : Un lac à proximité du village d'Elimith et de la forêt de Prexet. Il est assez grand pour y naviguer.
Zone : Lac
Étang de Zelk : Situé dans Elimith, c'est à partir de lui que se forme la rivière qui traverse le village. Une ancienne fournaise antique a été construite à proximité.
Zone : Lac.
Baie d'Elimith : Située en contrebas de la montagne où se trouve Elimith, un long sentier se doit d'être suivi pour rejoindre cette petite plage. Les embarcations permettent de parcourir la mer de Necluda.
Zone : Plage.
Étang de Syolu : Étang au pied du village d'Elimith et alimenté par la rivière traversant la ville.
Zone : Lac.
Mont Nèbe Une montagne qui surplombe la mer d'Elimith. Elle se se situe au sud d'Elimith. A son sommet se trouve un lac en forme de cœur.
Zone : Montagne/Plateau
Mine de Nèbe : Une mine située en contrebas du mont Nèbe, creusée par les Hyliens pour exploiter ses minerais.
Zone : Mine/Caverne
Étang Dilamne : Etang boisé situé au pied du plateau Méranta, à proximité des alpages de Stabile.
Zone : Lac/Forêt.
Alpages de Stabile : Un plateau verdoyant qui s'étend jusqu'Ecaraille.
Zone : Plateau.
Cap Tubor : Un mont surplombant la mer de Lanelle tout au bout des alpages de Stabile. Il surplombe la mer de Necluda et Ecaraille.
Zone : Montagne.
Mont Stabile Une grande montagne surplombant Ecaraille qui mène au cap Tubor.
Zone : Montagne
Mine Stabile : Creusée au pied de la montagne, à proximité d'Ecaraille, et exploitée par certains de ses habitants.
Zone : Mine/Caverne.
CENTRE :
Mont Syntagne : Une petite montagne rocheuse à proximité d'Elimith. Elle appartient à la chaine montagneuse du Mont Faroria.
Zone : Montagne.
Etang Félatan : Un étang boisé situé au coeur des montagnes Faroria.
Zone : Lac/Forêt
Mont du Terme : Une petite montagne qui se dénote pour les nombreux ossements qui s'y trouvent.
Zone : Montagne.
Tourbière de Rabelle : Une tourbière située au sommet du mont du Terme. Les plus grands ossements se trouvent dans cette zone entourée de petites mares peu profondes.
Zone : Montagne/Marais.
Tour de Rabelle : Cette tour de surveillance permet aux soldats de l'armée royale de surveiller les environs.
Zone : Tour
Plateau Méranta : Un grand plateau montagneux séparant Elimith d'Ecaraille.
Zone : Plateau.
Etang des Aigrefins : Un étang boisé situé au pied du plateau Méranta. Des grands ossements sortant de terre s'y trouvent.
Zone : Lac/Forêt.
Passe du Terme : Lieu de passage entre le mont du Terme et le plateau Méranta. Il relie l'étang des Aigrefins et l'étang Marcot.
Zone : Plaine.
Étang Marcot : Un étang relié à l'étang des Aigrefins. Lui aussi dispose d'immenses ossements plantés dans la terre.
Zone : Marais.
OUEST :
Muraille d'Elimith : La ville/frontière séparant la région ouest et est de Necluda.
Zone : Ville/Frontière
Mont Faroria : La montagne qui domine le lac Faroria et la forêt tropicale de Firone. Elle est principalement rocheuse et tempérée. A son sommet, la vue sur les environs est incroyable.
Zone : Montagne.
Plateau du Sacrin : Grand plateau montagneux et verdoyant situé près des monts Geminés.
Zone : Montagne/Plateau.
Plateau de Sonange : Une zone boisée et dangereuse car de nombreux monstres s'y terrent. L'escalader permet de rejoindre le mont Faroria.
Zone : Forêt/Plateau.
Hauteurs de Courdia : Un prolongement du mont Faroria. L'escalader permet de rejoindre les hauteurs de la principale montagne. Un petit lac s'y trouve.
Zone : Montagne.
Plaine de Kirihay : Une plaine pentue qui relie le val du pli au plateau de Secrin.
Zone : Plaine.
Val du Pli : Un val aride et boueux au sud des monts Geminés et en contrebas de la plaine de Kirihay.
Zone : Marais/Aride.
Plaine Valoris : Plaine verdoyante à l'est du mont Faroria. Le petit lac qui s'y trouve est considéré comme sacré.
Zone : Plaine.
SUD :
Ecaraille : La ville idyllique d'Ecaraille se trouve sur la plage tout au sud de Necluda. Il est composé principalement de familles Hyliennes de pêcheurs, principale source de nourriture du village, et ressource commerciale avec les cités avoisinantes. Certains navigateurs proposent aux voyageurs d'explorer les mers environnantes, voir de rejoindre les autres plages d'Hyrule. Les habitants d'Ecaraille se reconnaissent par leur peau plus bronzée que celles des autres Hyliens du Royaume.
Zone : Ville.
Plage de Corné : La crique où a été construite le village d'Ecaraille.
Zone : Plage.
Plage Illuagne : Une plage située près d'Ecaraille où se trouve de nombreux palmiers, cocotiers et de la verdure.
Zone : Plage.
Vallée de Goana : Une minuscule vallée située dans une encolure de la falaise, non loin du village d'Ecaraille.
Zone : Plaine.
Plage de Rimba : Une plage se situant non loin d'Ecaraille.
Zone : Plage
Plage de la Palmeraie : Une plage dont l'extrémité est composée de roches. Au fin fond, sous la falaise, se trouve d'importantes ruines.
Zone : Plage.
Ruines de la Palmeraie : D'étranges ruines anciennes dont le style architecturale est inconnu en Hyrule. Un grand nombre de scientifiques royaux se rendent jusqu'ici pour étudier les runes et symboles qui s'y trouvent.
Zone : Lieu précis.
Péninsule de Crésia : Une longue bande de plage au bord de la mer de Lanelle et non loin d'Ecaraille.
Zone : Plage.
Cap Perquelin : L'extrémité d'Hyrule au sud-est, deux, trois palmiers ont réussi à y pousser.
Zone : Plage.
Colline de Temto : Une petite colline située près d'Ecaraille et permettant d'escalader le mont Frisette.
Zone : Colline.
Mont Frisette : La montagne qui surplombe le village d'Ecaraille et se rejoint via la colline de Temto.
Zone : Montagne.
Lac Vicinia : Un lac situé sur une zone plate du mont Frisette.
Zone : Lac.
Étang des amoureux : Un lieu visité par tous ceux et celles souhaitant trouver l'amour.
Zone : Lac.
Vallée du poisson : Une vallée permettant de rejoindre la forêt d'Escara, et la région ouest de Necluda, en partant du village d'Ecaraille.
Zone : Plaine.
Plage de Clari : Nombre de voyageurs préfèrent éviter cette plage infestée de monstres.
Zone : Plage.
Plage d'Araiso : Cette plage est dangereuse à cause d'une base de bandits qu s'est installée dans la crique.
Zone : Plage.
Le repaire d'Araiso : Un dangereux repaire de pirates qui terrorise les mers alentours.
Zone : Repaire.