Entrecoupée de nombreuses rivières, les plaines de la région sont connues pour ces nombreux ponts de différentes compositions, mais surtout, pour son immense montagne scindée en deux : Les monts Geminés.
La zone sud de cette région est une zone de forêt tropicale et de lacs où la température y devient plus chaude et humide. C'est dans cette direction que se trouve la province de Firone.
Du centre permet de rejoindre :
Nord :
- Marécages de Lanelle - 2 jours via la plaine de Sahala ou 2 jours via le Lac Ayat.
Ouest :
- Plaine d'Hyrule - 1 jour via le Pont d'Arfan, le pont de Prokis ou le pont d'Hulul
- Marécages de Lanelle - 2 jours via le Pont d'Aquilus
Est :
- Région est de Necluda - 1 jour via la Muraille d'Elimith
Sud :
- Lac Hylia - 2 jours via le plateau Rordrane.
- Région est de Necluda - 1 jour via la forêt d'Escara
- Prairie de Firone - 2 jours via le pont de Churigen.
Dé Voyage :
Jour :
1. Voyage paisible
2. Voyage paisible
3. Un monstre !
4. Un monstre !
5. Un marchand ambulant.
Nuit :
1. Voyage paisible.
2. Une nuée de monstre !
3. Un monstre !
4. Voyage paisible.
5. Voyage paisible.
Bestiaire :
Chuchu* (élément eau) = Plaine/Forêt/Plateau/Montagne/Tropical
Chuchu électrique* (élément foudre) = Tropical
Chardon* (élément forêt) - Diminue la compétence d'arme d'un niveau = Forêt/Tropical
Froak* (élément eau) - Inflige au dégât au contact quand tué. = Maritime
Octorock** (élément eau) - Peut infliger des dégâts de terre. = Zone maritime
Octoflot** (élément eau) = Zone maritime
Octofourré** (élément forêt) = Forêt/Tropical
Stalkoblin** (élément ombre) = Plaine/Plateau/Montagne/Tropical
Stalmoblin** (élément ombre) - devient une tête de Stalmoblin si détruit = Plaine/Plateau/Montagne
Stalézalfos** (élément ombre) - devient une tête de Stalézalfos si détruit = Plateau/Montagne
Tilhorok** (élément terre) = Montagne/Plateau/Forêt
Bandit Hylien** (élément Temps) = Forêt/Montagne/Plateau/Tropical
Cranioc** (élément eau) Nage = Maritime
Boko Baba** (élément forêt) = Tropical
Sorcier électrique*** (élément foudre) - Vole = Montagne/Plateau/Tropical
Bokoblin*** (élément ténèbres) = Plaine/Montagne/Plateau
Bokoblin bleu*** (élément ténèbres)
Moblin*** (élément ténèbres) = Plaine/Montagne/Plateau
Lézalfos*** (élément ténèbres) - = Montagne/Plateau
Octocoffre*** (élément terre) = Tropical
Peahat *** (élément forêt) = Tropical
Snapper *** (élément eau) = Tropical
Gecko *** (élément eau) = Tropical
Gecko monté sur Snapper**** (élément eau) - Devient un Gecko une fois tué = Tropical
Lieux d'intérêts de la Plaine d'Hyrule :
NORD :
Village de Cocorico : Un village au nord de la région, perdu au fin fonds des hauteurs, et difficile à atteindre. S'il est ouvert à tout habitant d'Hyrule, il n'en reste pas moins le berceau des Sheikah.
Chaîne de Bonooru : Une chaîne de montagne rocheuses qui entoure le village Cocorico. Elle comprend les hauteurs de Narisha et les hauteurs de Pierre. Ce dernier appartient d'ailleurs à la région est de Necluda.
Zone : Montagne.
Hauteurs de Narisha : Huit piliers naturels situés au sommet de la chaîne de Bonooru se trouve à l'ouest de la chaine de Bonooru.
Zone : Montagne
Lac Plumage : Un lac situé en amont, à proximité du village Cocorico. Il prend sa source dans la chaîne de Bonooru.
Zone : Lac
Fontaine de la grande fée Cotura : Un lieu légendaire où résiderait une grande fée. Elle se situe dans un bois à proximité du village Cocorico. Les voyageurs ont tendance à lui déposer une offrande dans l'espoir de la rencontrer.
Zone : Fontaine des fées
Plaine de Sahasla : Une prairie en pente dont la route mène à la région des marécages de Lanelle.
Zone : Plaine.
Lac Ayat : Un lac au nord de Cocorico qui partage ses eaux avec la région des marécages de Lanelle.
Zone : Lac.
Lac Celia : Un lac surplombé par le pont de Cocorico et alimenté par une cascade à l'est. Il sépare la partie centrale du nord de la région.
Zone : Lac.
Pont de Cocorico : Un grand pont de pierre qui permet de rejoindre le nord de la région. Le Lac Celia se trouve en contrebas.
Zone : Pont/Lac
EST :
Plaine de Cernoir : Une grande plaine séparant les Monts Geminés et la muraille d'Elimith.
Zone : Plaine
Marais de Ferne : Un marais situé au sein de la plaine de Cernoir près d'un relais et de la forêt de Bubinga.
Zone : Marais.
Forêt de Bubinga : La plus grande forêt de la vallée séparée du bois de Cary par la rivière Primo.
Zone : Forêt.
Muraille d'Elimith : Une grande et solide muraille de pierre qui sépare les régions est et ouest de Necluda. Bien que principalement militaires, des commerces sont apparus du coté est de la muraille afin d'aider les voyageurs. Les soldats surveillent les entrées et sorties avec attention. La partie est de la muraille est boisée.
Zone : Village/Frontière.
Mont Palis : Un plateau boisé à proximité de la muraille d'Elimith.
Zone : Plateau/Forêt.
Lac Nêche : Un lac situé tout au fond d'un gouffre au pied du mont Palis.
Zone : Lac.
CENTRE :
Alpages d'Eraple : Un alpage situé sur les monts Geminés.
Zone : Montagne/Plateau
Monts Geminés : Une des plus grandes montagnes d'Hyrule. Cette montagne scindée en deux est traversé par la rivière Primo qu'il est possible de longer pour la franchir par la terre. La légende raconte qu'un Dragon l'aurait brisée en deux dans les temps anciens.
Zone : Montagne
Rivière Primo : La rivière s'écoulant de l'ouest de la région jusque l'est. Elle s'écoule sous les Monts Geminés qu'elle traverse intégralement.
Zone : Rivière.
Pont de l'Ainé : Pont modeste en bois au raz de l'eau enjambant la rivière Primo une fois les Monts Geminés franchis. Un relais a été construit à proximité.
Zone : Pont/Rivière
Pont de Puiné : Un pont en bois modeste au raz de l'eau qui rejoint le bois de Cary et les monts Géminés.
Zone : Pont/Rivière
OUEST :
Pont d'Arfan : Vieux pont en bois à l'ouest de la région servant de jonction entre Necluda et le centre d'Hyrule. Franchir le fleuve Hylia est risqué par ce pont tant les alentours sont visités par des pillards.
Zone : Pont/Rivière
Pont d'Hulul : Situé à quelques kilomètres du pont d'Arfan est toujours à l'ouest de la région. Ce vieux pont miteux est dangereux et inutilisé. Là aussi, il est dangereux de franchir la frontière par ce pont.
Zone : Pont/Rivière
Lac Morcé : Lac aux abords de l'Hylia peu profond situé non loin du pont d'Arfan. Il se trouve au centre d'une forêt.
Zone : Lac/Forêt
Hauteurs d'Huko : De grandes collines au nord d'Adeya. Ses habitants la considèrent comme sacrée et s'y rendent pour y faire des offrandes.
Zone : Colline.
Adeya : Un village humide Hylien construit sur pontons sur le lac Adeya aux abords des monts Geminés.
Zone : Village.
Lac d'Adeya : Le lac aux eaux peu profondes où le village d'Adeya a été construit.
Zone : Lac.
Lacs Nabi : Deux lacs qui furent à l'époque un seul. Le plus grand débouche dans la rivière Hylia au nord et est surplombé par le pont Aquilus.
Zone : Lac.
Banc fleuri : Une petite île paisible située dans l'Hylia où a été construit un labyrinthe de fleurs. On ignore qui en est à l'origine.
Zone : Ile
Pont d'Aquilus : Un pont en bois au nord-ouest de la région. Passant au-dessus de l'embouchure du Lac Nabi, il permet de rejoindre le marécage de Lanelle.
Zone : Pont/Lac
Pont de Prokis : Un pont de pierre permettant de rejoindre la ville de Prokis dans la plaine d'Hyrule. Cette route est très fréquentée par les voyageurs.
Zone : Pont/Frontière
Tour des monts Geminés : Une tour Sheikah bâti là il y a des millénaires, utilisée pour surveiller ou observer les alentours.
Zone : Tour
SUD :
Forêt de Sarge : Une forêt tropicale qui sépare le sud et l'ouest de la région.
Zone : Forêt tropicale
Bois de Cary : Un bois très dense situé au pied des monts Geminés. La rivière Primo s'écoule à proximité.
Zone : Forêt.
Pont de Churigen : Ce vieux pont de pierre sert de jonction avec la région de Firone.
Zone : Pont/Rivière/Forêt Tropicale
Plateau Rordrane : Un plateau au sud-ouest surplombant la forêt de Firone, à la bordure de la province. Quelques lacs s'y sont formés.
Zone : Plateau/Lac. De l'autre côté se trouve le lac Hylia.
Plateau de Kamas : Ce plateau se situe au sud-est du mont Faroria. La végétation y est tropicale.
Zone : Plateau Tropical.
Forêt de Boras : Cette forêt tropicale et dense possède des arbres d'une hauteur impressionnante.
Zone : Forêt Tropicale
Lac Magire : L'un des lacs se vidant dans le lac Faroria. Il se trouve sur le plateau d'Ubot et est le seul situé au sud du lac.
Zone : Lac/Forêt Tropicale.
Lac de Lute : L'un des lacs se vidant dans le lac Faroria.
Zone : Lac/Forêt Tropicale.
Lac Fasupe : L'un des lacs se vidant dans le lac Faroria. Il se trouve le plus en amont. Selon les Légendes, une Divinité sommeillerait dans ce lac.
Zone : Lac/Forêt Tropicale.
Lac Astex : L'un des lacs se vidant dans le lac Faroria. Il serait hanté.
Zone : Lac/Forêt Tropicale.
Lac Coraï : L'un des lacs se vidant dans le lac Faroria. Un orage permanent recouvre cette zone.
Zone : Lac/Forêt Tropicale.
Chute de Faroria : Les lacs en amonts du lac Faroria s'écoulent par cette grande cascade.
Zone : Cascade Tropicale.
Lac Faroria : Grand lac situé au cœur de la forêt tropicale. Il se situe au fond d'une cuvette où se dévident d'autres lacs. Le relais du lac a été bâti à proximité. Le Pont de Faroria permet de le traverser à pieds.
Zone : Lac/Forêt Tropical
Relais du Lac : Construit aux abords du Lac Faroria, ce relais est le seul point de repos à des kilomètres.
Zone : Relais
Forêt d'Escara : A l'est du lac Faroria, cette forêt est l'orée de la jungle tropicale et délimite la frontière entre la région Ouest/Est de Necluda.
Zone : Forêt Tropicale
Pont de Faroria : Pont joignant les régions est et ouest de Necluda, il passe au-dessus du lac Faroria. Il est soutenu par de gigantesques arbres.
Zone : Pont.
Plateau d'Ubot : Ce plateau se situe à proximité du mont Faroria. La végétation y est tropicale.
Zone : Plateau/Forêt Tropicale
Tour de Firone : Une tour Sheikah bâti là il y a des millénaires, utilisée pour surveiller ou observer les alentours.
Zone : Tour